--- title: Blender Animations → .ani: старый маршрут summary: Что делает X4_gen_regions от tomchk и как читать старые примеры анимаций. section: tools kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["tools","инструменты","X4"] sources: ["https://github.com/tomchk/X4_gen_regions","https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/"] --- ## Для чего и подготовка Несмотря на имя X4_gen_regions, README tomchk описывает экспорт анимаций Blender через AniXML в бинарный ANI, а также генерацию регионов. В списке Egosoft путь анимаций помечен устаревшим; для новых работ предлагается официальный набор Blender. ## Первый опыт 1. Для исторического проекта установите addon по README в совместимую версию Blender. 2. Создайте анимацию и выберите нужные объекты с именами частей component. 3. В панели Generator задайте отдельную папку и выполните Export to AniXML. 4. Для простого цикла используйте AniXML to Ani; сложные стадии требуют подготовки категорий и subname по руководству. 5. Проверьте ссылки на ANI и активации в XML компонента. ## Что получится Выходные AniXML и ANI должны появиться в выбранной папке. Сам файл не запускает анимацию в игре без правильной привязки. ## Проверка и ограничения Это описание исторического процесса автора, а не подтверждение совместимости с X4 9.00. Новый маршрут: [официальные инструменты Blender](wiki:tool-blender).