Для чего и подготовка#

Скачайте Egosoft Blender Mod Tools с Bonus Material. На странице Egosoft версия 0.7.0 указана для X4 9.00 и новее, 0.6.8 - для 8.00 и старше. Нужны учётная запись с подходящей зарегистрированной игрой и версия Blender, указанная в readme выбранного набора.

Первый опыт#

  1. Прочитайте readme набора и установите входящие расширения Blender по его инструкции.
  2. Откройте официальный демонстрационный asset как образец структуры. Свою сцену сохраняйте отдельным .blend.
  3. Проверьте имена частей, иерархию, масштаб, материалы, LOD и коллизии. Для первой пробы измените одну понятную деталь.
  4. Экспортируйте во временную папку. Подключите результат к собственным component/macro и индексам расширения.
  5. Проверьте модель в тестовом окружении: видимость, материалы, дистанции LOD и столкновения.

Что получится#

Результат - экспортированные ресурсы и связанные XML вашего расширения. Открывающийся .blend сам по себе не означает готовый корабль в X4.

Проверка и ограничения#

Панели и состав экспорта зависят от версии набора: следуйте его readme. Проверка реального экспорта этой статьёй не заявляется. Далее: модели кораблей, macro и component.