Значение#
checkeventsource: Определяет, сообщать ли об отсутствующем объекте-источнике события. Значение по умолчанию - true. Изменение переменной источника само по себе не перезапускает условие.
Тип XSD ограничивает XML, а не объявляет результат Lua или тип полезной нагрузки event.param. Прохождение схемы не доказывает игровой эффект.
Структура схемы#
libraries/common.xsd
| Свойство | Значение |
|---|---|
| Конструкция | restriction |
| Базовый тип | boolean |
restriction уточняет базовый тип; union разрешает один из вариантов; list описывает элементы, разделённые пробелами. Значения enumeration одного ограничения являются альтернативами. pattern использует регулярные выражения XML Schema, а не Lua или JavaScript. Ограничения базового типа продолжают действовать.
Пример и результат#
<event_object_collided object="$Ship" check="false" />Что произойдёт: При check="false" отсутствие источника не должно выдавать эту диагностическую ошибку. Подписка не становится автоматически действительной после изменения переменной.
Переменные объектов и групп должны быть заранее подготовлены в подходящем контексте MD / AI. Это учебные фрагменты, а не готовая миссия.
Где используется#
| Элемент | Атрибут | Схема |
|---|---|---|
event_build_added |
check |
libraries/common.xsd |
event_build_cancelled |
check |
libraries/common.xsd |
event_build_finished |
check |
libraries/common.xsd |
event_character_animation_finished |
check |
libraries/common.xsd |
event_character_animation_started |
check |
libraries/common.xsd |
event_long_range_scan_sent |
check |
libraries/common.xsd |
event_object_changed_true_owner |
check |
libraries/common.xsd |
event_object_collided |
check |
libraries/common.xsd |
event_object_destroyed |
check |
libraries/common.xsd |
event_object_dock_too_far |
check |
libraries/common.xsd |
event_object_docked |
check |
libraries/common.xsd |
event_object_docking_aborted |
check |
libraries/common.xsd |
event_object_docking_denied |
check |
libraries/common.xsd |
event_object_docking_impossible |
check |
libraries/common.xsd |
event_object_docking_queued |
check |
libraries/common.xsd |
event_object_order_cancelled |
check |
libraries/common.xsd |
event_object_order_finished |
check |
libraries/common.xsd |
event_object_order_ready |
check |
libraries/common.xsd |
event_object_signalled |
check |
libraries/common.xsd |
event_object_undocked_from |
check |
libraries/common.xsd |
event_object_undocking_started |
check |
libraries/common.xsd |
event_weapon_fired |
check |
libraries/common.xsd |
signal_objects |
check |
libraries/common.xsd |