Возвращаемое значение#
| Тип | Значение |
|---|---|
| BuildTaskID | Тип описывает объявленный интерфейс, а не успешный игровой эффект. |
Объявление и параметры#
BuildTaskID AddBuildTask6(UniverseID containerid, UniverseID defensibleid, const char* macroname, UILoadout2 uiloadout, int64_t price, CrewTransferInfo2 crewtransfer, bool immediate, const char* customname, AddBuildTask6Container* additionalinfo);| C-параметр |
|---|
UniverseID containerid |
UniverseID defensibleid |
const char* macroname |
UILoadout2 uiloadout |
int64_t price |
CrewTransferInfo2 crewtransfer |
bool immediate |
const char* customname |
AddBuildTask6Container* additionalinfo |
Результат-указатель является cdata, а не строкой Lua. C bool преобразуется в boolean; обычные числовые C-типы обычно в number, а 64-битные целые и структуры могут остаться cdata. void не возвращает значение напрямую, но функция может изменять выходные буферы. Перед вызовом нужно установить размер и срок жизни буфера, владение памятью и правильный UI-контекст.
Пример и контекст#
Смотрите основы языка, типы и методы и события Lua / MD. Там приведены самостоятельные учебные примеры. Исходные файлы проектов и фрагменты их внутренней реализации в этом справочнике не распространяются.