Возвращаемое значение#
| Тип | Значение |
|---|---|
none (MD action) |
Тип описывает объявленный интерфейс, а не успешный игровой эффект. |
Атрибуты XML#
libraries/common.xsd
| Атрибут | Тип из схемы | Обязателен | По умолчанию / fixed |
|---|---|---|---|
ref |
expression |
нет | не объявлено |
loadout |
expression |
нет | не объявлено |
basket |
expression |
нет | не объявлено |
wares |
expression |
нет | не объявлено |
macros |
expression |
нет | не объявлено |
purpose |
expression |
нет | не объявлено |
flags |
loadoutflaglist |
нет | не объявлено |
libraries/common.xsd
| Атрибут | Тип из схемы | Обязателен | По умолчанию / fixed |
|---|---|---|---|
basket |
expression |
нет | не объявлено |
wares |
expression |
нет | не объявлено |
macros |
expression |
нет | не объявлено |
useplanloadout |
boolean |
нет | не объявлено |
libraries/gamestarts.xsd
| Атрибут | Тип из схемы | Обязателен | По умолчанию / fixed |
|---|---|---|---|
ref |
xs:string |
нет | не объявлено |
debug |
xs:boolean |
нет | не объявлено |
comment |
comment |
нет | не объявлено |
libraries/parameters.xsd
| Атрибут | Тип из схемы | Обязателен | По умолчанию / fixed |
|---|
Действие MD может записать результат в именованную переменную или изменить мир. Это не возвращаемое значение Lua. Выходная переменная зависит от действия и атрибутов.
Пример и контекст#
Смотрите основы языка, типы и методы и события Lua / MD. Там приведены самостоятельные учебные примеры. Исходные файлы проектов и фрагменты их внутренней реализации в этом справочнике не распространяются.