Descargas y fuente original#

Descargar Egosoft Blender Mod Tools. En Bono Material elegir 0.7.0 para X4 9.00 y posteriores o 0.6.8 legado para X4 8.00 y anteriores. Demostración Los archivos de origen Blender están en la misma página. Inicia sesión en Egosoft con un juego X registrado o una cuenta Steam vinculada. Descargar Blender por separado, utilizando la versión requerida por el conjunto de herramientas readme.

Comprobado: 27 de octubre 2026. Se comprobaron las páginas de descarga y las referencias de origen; las herramientas no se instalaron ni se ejecutaron.

Finalidad y preparación#

Obtener Egosoft Blender Mod Tools de Bono Material. Egosoft lista 0.7.0 para X4 9.00 y más reciente, y 0.6.8 para 8.00 y más. Utilice una cuenta de juego registrada elegible y la versión Blender especificada en el manual de lectura.

Primer ejercicio#

  1. Lea el kit de herramientas readme e instale sus extensiones Blender según le indique.
  2. Inspeccione un activo de muestra oficial para la estructura; guarde su propia escena por separado.
  3. Compruebe los nombres de las piezas, jerarquía, escala, materiales, LODs y colisiones. Cambie un detalle claro para el primer intento.
  4. Exportar a una carpeta de stageing y conectar el resultado a su propio componente/macro y índices de extensión.
  5. Compruebe la visibilidad, los materiales, las distancias de los LOD y las colisiones en un entorno de prueba.

Resultado esperado#

El resultado es que exporta activos más el XML relacionado en su extensión. Un.blend válido por sí solo no crea una nave X4 lista para usar.

Controles y límites#

Los grupos y el contenido de exportación dependen de la versión del kit de herramientas; siga su lectura. Este artículo no reclama una prueba de exportación completa. Siguiente: modelos de buques y macro/component.