Significado#

xs:float: Un número de precisión simple de XML Schema. Un atributo puede imponer unidades o rangos adicionales.

Un tipo XSD restringe el XML; no declara un retorno Lua ni el tipo de los datos de event.param. Un valor válido según el esquema no demuestra que el efecto ocurra en el juego.

Estructura del esquema#

W3C XML Schema

Propiedad Valor
Construcción del tipo builtin

restriction restringe un tipo base; union acepta una de sus ramas; list describe elementos separados por espacios en blanco. Los valores enumeration de una misma restricción son alternativas. pattern usa expresiones regulares de XML Schema, no patrones Lua ni RegExp de JavaScript. Las restricciones heredadas del tipo base siguen aplicándose.

Ejemplo y resultado#

TEXT
0.5

Qué ocurre: 0.5 es un literal de la crónica; su idoneidad para una acción del juego es un requisito separado.

Las variables de objetos y grupos deben existir previamente en el contexto MD / AI correcto. Son fragmentos didácticos, no una misión completa ejecutable.

Utilizado por#

Elemento Atributo Esquema
level eventbonus libraries/diplomacy.xsd
level score libraries/gamestarts.xsd
linear startvalue libraries/effects.xsd
linear sustainvalue libraries/effects.xsd
linear endvalue libraries/effects.xsd
linear attackduration libraries/effects.xsd
linear sustainduration libraries/effects.xsd
linear releaseduration libraries/effects.xsd
position x libraries/effects.xsd
position y libraries/effects.xsd
position z libraries/effects.xsd
position x libraries/libraries.xsd
position y libraries/libraries.xsd
position z libraries/libraries.xsd
position yaw libraries/libraries.xsd
position pitch libraries/libraries.xsd
position roll libraries/libraries.xsd
position x libraries/objectspawnpoints.xsd
position y libraries/objectspawnpoints.xsd
position z libraries/objectspawnpoints.xsd
position x libraries/parameters.xsd
position y libraries/parameters.xsd
position z libraries/parameters.xsd
position x libraries/region_definitions.xsd
position y libraries/region_definitions.xsd
position z libraries/region_definitions.xsd
position x libraries/regionyields.xsd
position y libraries/regionyields.xsd
position z libraries/regionyields.xsd
rotation pitch libraries/effects.xsd
rotation yaw libraries/effects.xsd
rotation roll libraries/effects.xsd
rotation yaw libraries/objectspawnpoints.xsd
rotation pitch libraries/objectspawnpoints.xsd
rotation roll libraries/objectspawnpoints.xsd
rotation yaw libraries/parameters.xsd
rotation pitch libraries/parameters.xsd
rotation roll libraries/parameters.xsd
rotation min libraries/parameters.xsd
rotation max libraries/parameters.xsd
rotation yaw libraries/region_definitions.xsd
rotation pitch libraries/region_definitions.xsd
rotation roll libraries/region_definitions.xsd
rotation yaw libraries/regionyields.xsd
rotation pitch libraries/regionyields.xsd
rotation roll libraries/regionyields.xsd
select cooldown libraries/objectspawnrules.xsd
variation min libraries/parameters.xsd
variation max libraries/parameters.xsd

Todos los tipos de esquema · Tipos de valores Lua / MD