Downloads und Originalquelle#
X4_gen_regions aus dem Projektarchiv von tomchk herunterladen: Code > ZIP herunterladen, wie der Autor in README anweist. Es gibt keine separaten Releases. Die Quelle bleibt verfügbar, aber Egosoft markiert den Animations-Workflow OUTDATED; verwenden Sie die Offizielles Blender Toolkit für neue Arbeiten. Die Verfügbarkeit der Quellen stellt keine aktuelle Blender oder X4 9.00 Kompatibilität her.
Gecheckt: 27. Oktober 2026. Downloadseiten und Quellenreferenzen wurden überprüft; die Werkzeuge wurden nicht installiert oder ausgeführt.
Zweck und Vorbereitung#
Trotz des X4_gen_regions-Namens dokumentiert Tomchks README den Blender-Animationsexport über AniXML in binäres ANI sowie die Regionsgenerierung. Egosoft markiert die Animationsroute veraltet und weist neue Arbeiten auf das offizielle Blender-Toolkit hin.
Erste Übung#
- Für ein historisches Projekt installieren Sie das Addon in einer kompatiblen Blender Version mit README.
- Erstellen Sie Animationen und wählen Sie Objekte nach Komponenten benannt.
- Stellen Sie einen separaten Ordner in Generator und verwenden Sie Export to AniXML.
- Für eine einfache Schleife verwenden AniXML zu Ani; komplexe Stufen erfordern Kategorie / Untername Vorbereitung vom Autor beschrieben.
- Prüfen Sie ANI-Referenzen und Aktivierungsstufen in Komponente XML.
Erwartetes Ergebnis#
AniXML- und ANI-Dateien sollten im ausgewählten Ordner erscheinen; die Animation benötigt noch die richtige Spielbindung.
Kontrollen und Grenzen#
Dies beschreibt den historischen Workflow des Autors, anstatt die X4 9.00 Kompatibilität zu überprüfen. Offizielles Blender Toolkit.