--- title: Blender Animationen zu.ani: der ältere Workflow summary: Was Tomchk X4_gen_regions macht und wie man ältere Animationsbeispiele liest. section: tools kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["X4","modding","tool","animation"] sources: ["https://github.com/tomchk/X4_gen_regions","https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/"] --- ## Downloads und Originalquelle [X4_gen_regions aus dem Projektarchiv von tomchk herunterladen](https://github.com/tomchk/X4_gen_regions): **Code > ZIP herunterladen**, wie der Autor in README anweist. Es gibt keine separaten Releases. Die Quelle bleibt verfügbar, aber Egosoft markiert den Animations-Workflow **OUTDATED**; verwenden Sie die [Offizielles Blender Toolkit](wiki:tool-blender) für neue Arbeiten. Die Verfügbarkeit der Quellen stellt keine aktuelle Blender oder X4 9.00 Kompatibilität her. Gecheckt: 27. Oktober 2026. Downloadseiten und Quellenreferenzen wurden überprüft; die Werkzeuge wurden nicht installiert oder ausgeführt. ## Zweck und Vorbereitung Trotz des X4_gen_regions-Namens dokumentiert Tomchks README den Blender-Animationsexport über AniXML in binäres ANI sowie die Regionsgenerierung. Egosoft markiert die Animationsroute veraltet und weist neue Arbeiten auf das offizielle Blender-Toolkit hin. ## Erste Übung 1. Für ein historisches Projekt installieren Sie das Addon in einer kompatiblen Blender Version mit README. 2. Erstellen Sie Animationen und wählen Sie Objekte nach Komponenten benannt. 3. Stellen Sie einen separaten Ordner in Generator und verwenden Sie Export to AniXML. 4. Für eine einfache Schleife verwenden AniXML zu Ani; komplexe Stufen erfordern Kategorie / Untername Vorbereitung vom Autor beschrieben. 5. Prüfen Sie ANI-Referenzen und Aktivierungsstufen in Komponente XML. ## Erwartetes Ergebnis AniXML- und ANI-Dateien sollten im ausgewählten Ordner erscheinen; die Animation benötigt noch die richtige Spielbindung. ## Kontrollen und Grenzen Dies beschreibt den historischen Workflow des Autors, anstatt die X4 9.00 Kompatibilität zu überprüfen. [Offizielles Blender Toolkit](wiki:tool-blender).