Drei Aufgaben trennen#
| Datei | Inspizieren Sie im Jahr 9.00 |
|---|---|
libraries/regionyields.xml |
Definitionen des Ressourcenbereichs |
libraries/mapdefaults.xml |
Anzahl der Sektoren und Ressourcen |
libraries/region_definitions.xml |
Sichtbare Regionen/Felder und deren Inhalt |
Ein altes Rezept <resources> direkt unter einer Region ist kein 9.00 Verfahren. Sichtbare Asteroiden und bergbaufähige Bestände müssen getrennt überprüft werden.
Literaturhinweise lesen#
sphere_small_ore_low_fast kombiniert Form/Größe, Ware, Ertrag und Geschwindigkeit. low und fast Beschreibung verschiedener Eigenschaften: eine kleine Summe kann schnell gesammelt werden.
Unabhängiger Inspektionsplan:
test sector
resource definition -> ore, known size/yield
resourceareas -> one area for the first experiment
resourcebounds -> covers the intended asteroid field
region -> compatible ore asteroidsErwartet konsistente Referenzen, nicht einen erstellten Bereich oder Log-Ausgabe.
Erstes Experiment#
Verwenden Sie ein separates neues Spiel und eine Ressource. Nehmen Sie den ursprünglichen Sektor und ein funktionierendes Analog auf. Ändern Sie einen Parameter, überprüfen Sie dann die Platzierung, die tatsächliche Ware, die einen Halt eingibt und speichert/laden.
Ein solides Ressourcengebiet muss sich mit kompatiblen Asteroiden überschneiden. Prüfen Sie das Log auf Überschneidungsausfälle. Eine sichtbare Kartenänderung allein stellt keinen Abbaueffekt her.
Quelle:#
Die Beobachtungen des Primärautors sind ihre Ergebnisse; dieser Artikel hat sie nicht im Spiel wiederholt. Ältere Regionen Generatoren erfordern separate Formatprüfungen. Weiter mit Waren und Produktion und Kartenstruktur.