Significado#

lvalueexpression: Una expresión que identifica un destino de escritura, como una variable MD; es distinta de un valor devuelto por Lua.

Un tipo XSD restringe el XML; no declara un retorno Lua ni el tipo de los datos de event.param. Un valor válido según el esquema no demuestra que el efecto ocurra en el juego.

Estructura del esquema#

libraries/common.xsd

Propiedad Valor
Construcción del tipo restriction
Tipo base xs:string
Restricción Valor
pattern *[$][a-zA-Z0-9_]+ *
pattern *[A-Za-z_$(]([A-Za-z0-9_$!?@=<>,.+\-*/%\^(){}\[\] ]|(#?'([^'\\]|\\.)*'))*\. *((\{([A-Za-z0-9_$!?@=<>,.+\-*/%\^(){}\[\] ]|(#?'([^'\\]|\\.)*'))+\})|([$][a-zA-Z0-9_]+)|(last)) *
pattern *(stat|userdata) *\. *[a-zA-Z_][a-zA-Z0-9_]* *

restriction restringe un tipo base; union acepta una de sus ramas; list describe elementos separados por espacios en blanco. Los valores enumeration de una misma restricción son alternativas. pattern usa expresiones regulares de XML Schema, no patrones Lua ni RegExp de JavaScript. Las restricciones heredadas del tipo base siguen aplicándose.

Ejemplo y resultado#

XML
<set_value name="$Count" exact="3" />

Qué ocurre: Después de set_value, $Count contiene 3; nada se registra.

Las variables de objetos y grupos deben existir previamente en el contexto MD / AI correcto. Son fragmentos didácticos, no una misión completa ejecutable.

Utilizado por#

Elemento Atributo Esquema
add_actor_to_room result libraries/common.xsd
add_cargo result libraries/common.xsd
assign_control_entity result libraries/common.xsd
assign_hired_actor success libraries/common.xsd
assign_hired_actor failed libraries/common.xsd
can_safely_extend_build_plot result libraries/common.xsd
check_any counter libraries/aiscripts.xsd
check_any counter libraries/md.xsd
create_group groupname libraries/common.xsd
create_loadout result libraries/common.xsd
create_trade_computer result libraries/common.xsd
do_all counter libraries/aiscripts.xsd
do_all counter libraries/md.xsd
do_for_each counter libraries/aiscripts.xsd
do_for_each name libraries/aiscripts.xsd
do_for_each valuename libraries/aiscripts.xsd
do_for_each counter libraries/md.xsd
do_for_each name libraries/md.xsd
do_for_each valuename libraries/md.xsd
drop_cargo groupname libraries/common.xsd
drop_cargo wares libraries/common.xsd
drop_cargo amounts libraries/common.xsd
find_closest_resource zone libraries/common.xsd
find_closest_resource sector libraries/common.xsd
find_closest_resource distance libraries/common.xsd
find_closest_resource position libraries/common.xsd
find_closest_resource resourcearea libraries/common.xsd
find_resource_area name libraries/common.xsd
find_sector_in_range distances libraries/common.xsd
get_loadout result libraries/common.xsd
get_ship_definition macro libraries/common.xsd
get_ship_definition reference libraries/common.xsd
launch_countermeasures result libraries/common.xsd
move_order result libraries/common.xsd
play_cutscene result libraries/common.xsd
remove_cargo result libraries/common.xsd
reserve_build_plot result libraries/common.xsd
result killed libraries/common.xsd
result module libraries/common.xsd
result surfaceelement libraries/common.xsd
result sequence libraries/common.xsd
result removed libraries/common.xsd
result cost libraries/common.xsd
result context libraries/common.xsd
result position libraries/common.xsd
result room libraries/common.xsd
result tags libraries/common.xsd
result total libraries/common.xsd
result hullshield libraries/common.xsd
result hullonly libraries/common.xsd
result shieldonly libraries/common.xsd
result hullnoshield libraries/common.xsd
result shielddisruption libraries/common.xsd
result trader libraries/common.xsd
result tradepartner libraries/common.xsd
transfer_money result libraries/common.xsd

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