X4: Foundations
Modding Wiki
Naves, interfaz, scripts y datos del juego.
Guías prácticas para tus mods.
Crea tu primer mod XML
UN CAMBIO · UN RESULTADO CLAROCambiar las propiedades de una nave
Modifica con un parche el valor del casco de la Elite Vanguard.
Desde la estructura de la extensión hasta comprobar el resultado.
¿Qué quieres cambiar?
Referencia de APIHerramientas
Extracción, editores, Blender y preparación de archivos del mod.
Naves y equipamiento
Naves nuevas, variantes de casco, modelos y equipamiento.
Datos y contenido
Propiedades, mercancías, precios, textos y dependencias.
Galaxia y recursos
Mapas, sectores, autopistas y zonas de recursos.
XML y Mission Director
Parches, cues, eventos, variables y persistencia.
Interfaz y Lua
Ventanas, botones y ajustes propios y comunicación con MD.
Integración nativa
LuaJIT FFI, C++ y compatibilidad con la versión del juego.
Referencia de API
Llamadas Lua, elementos MD y propiedades del juego.
Tu primer parche XML
Explorar el ejemploModifica un atributo del casco sin reemplazar el archivo original completo.
<diff>
<replace sel="/macros/macro[@name='ship_arg_s_fighter_02_a_macro']/properties/hull/@max">3600</replace>
</diff>Ejemplo didáctico El campo original se contrastó con los archivos de X4 9.00; este ejemplo no se ejecutó por separado en el juego.
Fundamentos útiles
CÓMO SE RELACIONAN LOS ARCHIVOS DEL MOD¿Empiezas con el modding? Lee cómo funciona el código de X4 y la referencia rápida de operadores y funciones.
Localiza el modelo, las propiedades y la mercancía de la nave.
02 / TEXTOSAñade tu propio nombre y descripciónArchivos de idioma, páginas de texto y referencias {page,id}.
03 / VERIFICACIÓNComprueba el efecto en una partida de un jugadorCarga, valores correctos, persistencia y compatibilidad.