Significado#

checkeventsource: Controla el diagnóstico de un objeto fuente de evento ausente; su valor predeterminado es true. Cambiar solo la variable de origen no reinicia la condición.

Un tipo XSD restringe el XML; no declara un retorno Lua ni el tipo de los datos de event.param. Un valor válido según el esquema no demuestra que el efecto ocurra en el juego.

Estructura del esquema#

libraries/common.xsd

Propiedad Valor
Construcción del tipo restriction
Tipo base boolean

restriction restringe un tipo base; union acepta una de sus ramas; list describe elementos separados por espacios en blanco. Los valores enumeration de una misma restricción son alternativas. pattern usa expresiones regulares de XML Schema, no patrones Lua ni RegExp de JavaScript. Las restricciones heredadas del tipo base siguen aplicándose.

Ejemplo y resultado#

XML
<event_object_collided object="$Ship" check="false" />

Qué ocurre: check="falso" suprime este diagnóstico de fuente faltante. Un cambio de variable posterior no crea automáticamente una suscripción válida.

Las variables de objetos y grupos deben existir previamente en el contexto MD / AI correcto. Son fragmentos didácticos, no una misión completa ejecutable.

Utilizado por#

Elemento Atributo Esquema
event_build_added check libraries/common.xsd
event_build_cancelled check libraries/common.xsd
event_build_finished check libraries/common.xsd
event_character_animation_finished check libraries/common.xsd
event_character_animation_started check libraries/common.xsd
event_long_range_scan_sent check libraries/common.xsd
event_object_changed_true_owner check libraries/common.xsd
event_object_collided check libraries/common.xsd
event_object_destroyed check libraries/common.xsd
event_object_dock_too_far check libraries/common.xsd
event_object_docked check libraries/common.xsd
event_object_docking_aborted check libraries/common.xsd
event_object_docking_denied check libraries/common.xsd
event_object_docking_impossible check libraries/common.xsd
event_object_docking_queued check libraries/common.xsd
event_object_order_cancelled check libraries/common.xsd
event_object_order_finished check libraries/common.xsd
event_object_order_ready check libraries/common.xsd
event_object_signalled check libraries/common.xsd
event_object_undocked_from check libraries/common.xsd
event_object_undocking_started check libraries/common.xsd
event_weapon_fired check libraries/common.xsd
signal_objects check libraries/common.xsd

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