Descripción#

Devuelve un nombre de tipo de valor como una cadena; no identifica la clase de objeto de juego específico.

Valor devuelto#

Tipo Significado
string Tipos describen la interfaz declarada, no prueba de un efecto de juego exitoso.

Tipos y métodos

Parámetros#

Nombre Tipo
value any

? marca un argumento opcional; ... significa un número variable de argumentos. La entrada no válida puede generar un error Lua en lugar de devolver nil.

Ejemplo y contexto#

LUA
local kind = type({}) -- table

Qué ocurre: tipo = "mesa" (cadena).

Este fragmento no imprime ni escribe un mensaje de registro. Los valores mostrados son los resultados esperados del ejemplo.

Ver conceptos básicos del idioma, tipos y métodos y Eventos Lua / MD. Ejemplos de aprendizaje independiente son ejemplos. No se distribuyen archivos de fuentes de proyectos o fragmentos de implementación privada con esta referencia.