Downloads und Originalquelle#

Egosoft Blender Mod Tools herunterladen. In Bonus Material wählen 0,70 für X4 9.00 und später oder 0.6.8 Vermächtnis für X4 8.00 und früher. Die Blender-Quelldateien befinden sich auf derselben Seite. Melden Sie sich bei Egosoft mit einem registrierten X-Spiel oder einem verknüpften Steam-Konto an. Blender separat herunterladen, die vom Toolkit readme erforderliche Version verwenden.

Gecheckt: 27. Oktober 2026. Downloadseiten und Quellenreferenzen wurden überprüft; die Werkzeuge wurden nicht installiert oder ausgeführt.

Zweck und Vorbereitung#

Holen Sie sich Egosoft Blender Mod Werkzeuge aus Bonus Material. Egosoft 0.7.0 für X4 9.00 und neuer, und 0.6.8 für 8.00 und älter. Verwenden Sie ein berechtigtes registriertes Spiel-Konto und die Blender Version, die in diesem Toolkits Readme angegeben ist.

Erste Übung#

  1. Lesen Sie das Toolkit readme und installieren Sie seine Blender-Erweiterungen wie angewiesen.
  2. Inspizieren Sie einen offiziellen Beispiel-Asset für Struktur; speichern Sie Ihre eigene Szene separat.
  3. Prüfen Sie Teilenamen, Hierarchie, Maßstab, Materialien, LODs und Kollisionen. Ändern Sie ein klares Detail für den ersten Versuch.
  4. Exportieren Sie in einen Staging-Ordner und verbinden Sie das Ergebnis mit Ihren eigenen Komponenten/Makro- und Erweiterungsindizes.
  5. Prüfen Sie Sichtbarkeit, Materialien, LOD-Abstände und Kollisionen in einer Testumgebung.

Erwartetes Ergebnis#

Das Ergebnis ist exportierte Assets plus die zugehörige XML in Ihrer Erweiterung. Ein gültiger.blend allein erzeugt kein gebrauchsfertiges X4-Schiff.

Kontrollen und Grenzen#

Panels und Export-Inhalte hängen von Toolkit-Version; folgen Sie seiner Readme. Dieser Artikel nicht Anspruch auf einen abgeschlossenen Export-Test. Weiter: Schiffsmodelle und macro/component.