Hierarchie#
galaxy
cluster
sector
zone
objectEin Cluster enthält Sektoren; Zonen stellen Objekte innerhalb von Sektoren. Kartenhexagonen ersetzen diese Hierarchie nicht. Gates verbinden Cluster, SuperHighways verbinden Sektoren und lokale Autobahnen verbinden Zonen.
Dateien, die überprüft werden sollen#
Beginnen mit maps/xu_ep2_universe/: galaxy.xml, clusters.xml, sectors.xml, zones.xml; DLC-Dateinamen können abweichen. index/macros.xml. Registrierung und Anhänglichkeit an ein Elternteil sind separate Aufgaben.
Übung ohne das Spiel zu ändern#
Wählen Sie einen bestehenden Sektor. Nehmen Sie sein Makro, seinen übergeordneten Cluster, eine Zone und die Verbindung, die diese Zone verbindet, auf. Lösen Sie jede Definition, anstatt sich auf ähnliche Namen zu verlassen.
Unabhängige Koordinatenberechnung ohne Rotation:
zone offset in sector: (1000, 0, 0) m
object offset in zone: ( 250, 0, 0) m
object position in sector: (1250, 0, 0) m = 1.25 kmErwartet eine lesbare Referenz-/Koordinatenkette, nicht einen neuen Sektor. Dies ist arithmetisch; rotierende Eltern benötigen mehr als nur Addition.
Ihr erster Sektor#
Planen Sie zuerst eine Zone, Spielerzugriff und Textnamen. Überprüfen Sie dann die Registrierung, Verbindungen, Platzierung und Zugänglichkeit in einem neuen Spiel. Ein Makro allein schafft nicht automatisch eine Wirtschaft, Bevölkerung oder Missionen.
Die Universe Creation 2018 Anleitung ist strukturell nützlich, aber ihre Beispiele müssen gegen X4 9.00 überprüfen. Autobahnen, Ressourcengebiete und der Generator des Universums.