Beschreibung#
Referenz zur X4-Schnittstelle. Typen sind nur innerhalb des angegebenen Geltungsbereichs geklärt.
Rückgabewert#
| Typ | Bedeutung |
|---|---|
none (MD-Aktion) |
Typen beschreiben die deklarierte Schnittstelle, nicht den Nachweis eines erfolgreichen Spieleffekts. |
XML-Attribute#
libraries/common.xsd
| Attribut | Schematyp | Erforderlich | Standard / festgelegt |
|---|---|---|---|
exact |
expression |
Nein | nicht deklariert |
list |
expression |
Nein | nicht deklariert |
min |
expression |
Nein | nicht deklariert |
max |
expression |
Nein | nicht deklariert |
profile |
profilelookup |
Nein | nicht deklariert |
scale |
inline:owner@scale |
Nein | nicht deklariert |
seed |
fixedrandomseed |
Nein | nicht deklariert |
autoadvanceseed |
autoadvancerandomseed |
Nein | nicht deklariert |
selection |
selectionlookup |
Nein | nicht deklariert |
overridenpc |
booleanexpression |
Nein | nicht deklariert |
comment |
comment |
Nein | nicht deklariert |
libraries/common.xsd
| Attribut | Schematyp | Erforderlich | Standard / festgelegt |
|---|---|---|---|
exact |
expression |
Nein | nicht deklariert |
list |
expression |
Nein | nicht deklariert |
min |
expression |
Nein | nicht deklariert |
max |
expression |
Nein | nicht deklariert |
profile |
profilelookup |
Nein | nicht deklariert |
scale |
inline:owner@scale |
Nein | nicht deklariert |
seed |
fixedrandomseed |
Nein | nicht deklariert |
autoadvanceseed |
autoadvancerandomseed |
Nein | nicht deklariert |
selection |
selectionlookup |
Nein | nicht deklariert |
comment |
comment |
Nein | nicht deklariert |
libraries/common.xsd
| Attribut | Schematyp | Erforderlich | Standard / festgelegt |
|---|---|---|---|
licence |
expression |
Nein | nicht deklariert |
licencefaction |
faction |
Nein | nicht deklariert |
type |
licencelookup |
Nein | nicht deklariert |
libraries/unlocks.xsd
| Attribut | Schematyp | Erforderlich | Standard / festgelegt |
|---|---|---|---|
factions |
xs:string |
Nein | nicht deklariert |
negate |
xs:boolean |
Nein | nicht deklariert |
Eine MD-Aktion kann eine benannte Variable schreiben oder die Spielwelt ändern. Das ist kein Lua-Rückgabewert. Die Ausgabevariable hängt von der Aktion und ihren Attributen ab.
Beispiel und Kontext#
Siehe Sprachkenntnisse, Arten und Methoden und Lua / MD-Veranstaltungen. Beispiele gibt es unabhängige Lernbeispiele. Mit dieser Referenz werden keine Projekt-Quelldateien oder private Implementierungsfragmente verteilt.