Возвращаемое значение#
| Тип | Значение |
|---|---|
| int32_t | Тип описывает объявленный интерфейс, а не успешный игровой эффект. |
Объявление и параметры#
int32_t GetEntityCombinedSkill(UniverseID entityid, const char* role, const char* postid);| C-параметр |
|---|
UniverseID entityid |
const char* role |
const char* postid |
Результат-указатель является cdata, а не строкой Lua. C bool преобразуется в boolean; обычные числовые C-типы обычно в number, а 64-битные целые и структуры могут остаться cdata. void не возвращает значение напрямую, но функция может изменять выходные буферы. Перед вызовом нужно установить размер и срок жизни буфера, владение памятью и правильный UI-контекст.
Пример и контекст#
Смотрите основы языка, типы и методы и события Lua / MD. Там приведены самостоятельные учебные примеры. Исходные файлы проектов и фрагменты их внутренней реализации в этом справочнике не распространяются.