Возвращаемое значение#
| Тип | Значение |
|---|---|
| bool | Тип описывает объявленный интерфейс, а не успешный игровой эффект. |
Объявление и параметры#
bool AdjustOrder(UniverseID controllableid, size_t idx, size_t newidx, bool enabled, bool forcestates, bool checkonly);| C-параметр |
|---|
UniverseID controllableid |
size_t idx |
size_t newidx |
bool enabled |
bool forcestates |
bool checkonly |
Результат-указатель является cdata, а не строкой Lua. C bool преобразуется в boolean; обычные числовые C-типы обычно в number, а 64-битные целые и структуры могут остаться cdata. void не возвращает значение напрямую, но функция может изменять выходные буферы. Перед вызовом нужно установить размер и срок жизни буфера, владение памятью и правильный UI-контекст.
Пример и контекст#
Смотрите основы языка, типы и методы и события Lua / MD. Там приведены самостоятельные учебные примеры. Исходные файлы проектов и фрагменты их внутренней реализации в этом справочнике не распространяются.