Сначала найдите исходный узел#

Прочитайте файл своей версии игры. Выпишите путь, стабильный идентификатор элемента и текущее значение. Затем создайте патч в соответствующем относительном пути расширения.

Операции add, replace и remove решают разные задачи. Не заменяйте весь документ ради одного атрибута: большой патч сильнее зависит от обновлений и конфликтует с другими расширениями.

Учебный пример#

Возьмём вымышленный документ, не файл из игры:

XML
<items>
  <item id="wiki_example" enabled="false" />
</items>

Патч одного атрибута:

XML
<diff>
  <replace sel="/items/item[@id='wiki_example']/@enabled">true</replace>
</diff>

Ожидаемый результат - тот же документ с enabled="true". Имя items и ID примера нельзя подставлять в настоящий мод без реального целевого файла.

Проверьте селектор#

  1. Найдите совпадения в исходном документе.
  2. Убедитесь, что найден именно нужный объект, а не одноимённый элемент другого типа.
  3. Примените патч и сравните эффективный документ.
  4. Запустите игру и проверьте эффект и журнал.

Ноль совпадений может означать неверную версию, неправильный путь или ещё не загруженную зависимость. Много совпадений - слишком широкий селектор. Безусловное подавление ошибок скрывает обе проблемы.

Практический следующий шаг#

Разберите изменение прочности настоящего корабля. Для нескольких модов, меняющих одно поле, проверьте совместимость и итоговый документ.