उपकरण तैयार करें#

आधिकारिक डाउनलोड से Egosoft Blender मॉड टूल का उपयोग करें। उपकरण रिलीज X4 9.00+ को पुराने संस्करणों से अलग करते हैं; Blender आवश्यकताओं के लिए चुना गया पैकेज README की जांच करें। इसी तरह के वर्ग के एक आधिकारिक उदाहरण से शुरू करें और इसे पहले निजी कार्यक्षेत्र में अपरिवर्तित निर्यात करें।

ज्यामिति और उपस्थिति#

स्केल, अभिविन्यास, यूवी और आवश्यक शिखर डेटा तैयार करें। सामग्री में खेल के लिए उपलब्ध संसाधनों का उल्लेख किया जाना चाहिए। कस्टम सामग्री और संग्रह नामों का पूर्वनिर्धारित नाम। विभिन्न प्रकाश व्यवस्था और दूर के विवरण स्तरों की जांच करेंः एक अच्छी क्लोज-अप सही LOD या wrecks को स्थापित नहीं करता है।

भौतिकी और संबंध#

पुरानी परियोजना को पोर्ट करने से पहले, जांचें 9.00 टक्कर परिवर्तन. (स)एक पुराने रिलीज़ से एक दृश्यमान मॉडल पर्याप्त नहीं है।

दृश्य और भौतिक रस्सी के आंकड़े सहमत होना चाहिए। वर्तमान कार्यप्रवाहों को अलग से जॉल्ट भौतिकी के पतवारों के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है; दृश्य ज्यामिति टकराव काम साबित नहीं करती है। इंजन, हथियार, ढाल, कॉकपिट और डॉकिंग कनेक्शन की स्थिति और सत्यापन, जहाज के डिजाइन से मेल खाने वाले समूहों के साथ।

निर्यात और खेल के भीतर सत्यापन#

निर्यात और संसाधनों के रूपांतरण के बाद, रजिस्टर घटक और मैक्रो, फिर एक जहाज जोड़ना. (स)लोड, उपस्थिति, पैमाने, उपकरण बिंदुओं, उड़ान, टक्कर, डॉकिंग और दृढ़ता का स्वतंत्र रूप से परीक्षण करें। एक्सएमएल वैधता एक कार्यशील मॉडल साबित नहीं करती है। निर्यातक की सटीक सेटिंग्स नीचे सूचीबद्ध स्थापित उपकरण प्रलेखन और प्राथमिक गाइड में शामिल हैं।