विवरण#

X4 इंटरफ़ेस का संदर्भ। प्रकार केवल बताए गए दायरे में स्थापित हैं।

वापसी मान#

प्रकार अर्थ
none (MD कार्रवाई) प्रकार घोषित इंटरफ़ेस का वर्णन करते हैं, सफल खेल प्रभाव का प्रमाण नहीं।

प्रकार और मेथड

एक्सएमएल विशेषताएं#

स्कीमा प्रकार कैसे काम करते हैं

libraries/common.xsd

एट्रिब्यूट स्कीमा प्रकार आवश्यक डिफ़ॉल्ट / फिक्स्ड
exact expression नहीं घोषित नहीं किया गया
list expression नहीं घोषित नहीं किया गया
min expression नहीं घोषित नहीं किया गया
max expression नहीं घोषित नहीं किया गया
profile profilelookup नहीं घोषित नहीं किया गया
scale inline:level@scale नहीं घोषित नहीं किया गया
seed fixedrandomseed नहीं घोषित नहीं किया गया
autoadvanceseed autoadvancerandomseed नहीं घोषित नहीं किया गया
faction factionexprlookup नहीं घोषित नहीं किया गया
comment comment नहीं घोषित नहीं किया गया

libraries/diplomacy.xsd

एट्रिब्यूट स्कीमा प्रकार आवश्यक डिफ़ॉल्ट / फिक्स्ड
value xs:int हाँ घोषित नहीं किया गया
name xs:string हाँ घोषित नहीं किया गया
comment comment नहीं घोषित नहीं किया गया

libraries/diplomacy.xsd

एट्रिब्यूट स्कीमा प्रकार आवश्यक डिफ़ॉल्ट / फिक्स्ड
value xs:int हाँ घोषित नहीं किया गया
name xs:string हाँ घोषित नहीं किया गया
icon xs:string हाँ घोषित नहीं किया गया
eventbonus xs:float हाँ घोषित नहीं किया गया
comment comment नहीं घोषित नहीं किया गया

libraries/gamestarts.xsd

एट्रिब्यूट स्कीमा प्रकार आवश्यक डिफ़ॉल्ट / फिक्स्ड
score xs:float नहीं घोषित नहीं किया गया
budget xs:integer नहीं घोषित नहीं किया गया
comment comment नहीं घोषित नहीं किया गया

libraries/parameters.xsd

एट्रिब्यूट स्कीमा प्रकार आवश्यक डिफ़ॉल्ट / फिक्स्ड
value xs:unsignedInt हाँ घोषित नहीं किया गया
name xs:string हाँ घोषित नहीं किया गया

MD क्रिया किसी नाम वाले वेरिएबल में लिख सकती है या गेम की दुनिया बदल सकती है। यह Lua का वापसी मान नहीं है। आउटपुट वेरिएबल क्रिया और उसके एट्रिब्यूट पर निर्भर करता है।

उदाहरण और संदर्भ#

देखिये भाषा की मूल बातें, प्रकार और विधि और Lua / MD घटनाएँ. मुक़द्दमाउदाहरण स्वतंत्र सीखने के उदाहरण हैं। इस संदर्भ के साथ कोई परियोजना स्रोत फ़ाइल या निजी कार्यान्वयन अंश वितरित नहीं किए जाते हैं।