एक ठोस परिणाम से शुरुआत करें#
अपेक्षित परिवर्तन को परिभाषित करेंः अधिकतम शेल, मूल्य, मैक्रो, बटन या वास्तविक वस्तु। एक्सएमएल को पार्स करना और सही ढंग से सुसज्जित जहाज को उड़ाना अलग-अलग परिणाम हैं।
एकल खिलाड़ी सत्यापन अनुक्रम#
विस्तार संरचना, आईडी और निर्भरता; एक्सएमएल वाक्यरचना और योजना; आयात, पैच और रनटाइम लॉग; वास्तविक खेल मूल्य या वस्तु; UI क्लिक, बंद, ताज़ा और फिर से खोलना; फिर एक पूर्ण पुनरारंभ के बाद एक ही तथ्य। XSD स्क्रिप्ट निष्पादित नहीं करता है। शोध में एक योजना द्वारा स्वीकार किए जाने वाले निर्माणों का सामना किया गया लेकिन एमडी पार्सर द्वारा अस्वीकार कर दिया गया।
परिदृश्यों को अलग करें#
किसी संपत्ति के लिए, प्रभावी मूल्य और परस्पर विरोधी पैच की जांच करें। एक जहाज के लिए, पंजीकरण, उपस्थिति, उपकरण कनेक्शन, उड़ान और उपलब्धता की जांच करें। एक सेटिंग के लिए, लगातार रीसेट की निरंतरता और अनुपस्थिति की जांच करें। नई और सहेजी गई वस्तुओं का जीवन चक्र भिन्न हो सकता है।
महंगे परीक्षणों को एक कारण के लिए दोहराएं#
बटन लेबल परिवर्तन प्रभावित UI की जांच की आवश्यकता है। लोडआउट या सीरियल परिवर्तनों को संबंधित खेल परिदृश्य की आवश्यकता होती है। पहले पूर्ण तथ्यों को इकट्ठा करें, फिर सभी मतभेदों की तुलना करें। एक जहाज हर पतवार वर्ग को साबित नहीं करता है। सटीक परिस्थितियों और परीक्षण किए बिना मामलों का दस्तावेजीकरण करें; परीक्षण उपकरणों की मैन्युअल मरम्मत करके विफलता को छिपाना न करें। देखिये लॉग, MD में स्थिति का संरक्षण और संगतता.