विवरण#
X4 इंटरफ़ेस का संदर्भ। प्रकार केवल बताए गए दायरे में स्थापित हैं।
वापसी मान#
| प्रकार | अर्थ |
|---|---|
none (MD कार्रवाई) |
प्रकार घोषित इंटरफ़ेस का वर्णन करते हैं, सफल खेल प्रभाव का प्रमाण नहीं। |
एक्सएमएल विशेषताएं#
स्कीमा प्रकार कैसे काम करते हैं
libraries/common.xsd
| एट्रिब्यूट | स्कीमा प्रकार | आवश्यक | डिफ़ॉल्ट / फिक्स्ड |
|---|---|---|---|
exact |
expression |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
list |
expression |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
min |
expression |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
max |
expression |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
profile |
profilelookup |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
scale |
inline:select@scale |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
seed |
fixedrandomseed |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
autoadvanceseed |
autoadvancerandomseed |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
weight |
selectionweight |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
comment |
comment |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
libraries/common.xsd
| एट्रिब्यूट | स्कीमा प्रकार | आवश्यक | डिफ़ॉल्ट / फिक्स्ड |
|---|---|---|---|
faction |
factionexprlookup |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
tags |
expression |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
size |
shipsizeclasslookup |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
required |
boolean |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
comment |
comment |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
libraries/common.xsd
| एट्रिब्यूट | स्कीमा प्रकार | आवश्यक | डिफ़ॉल्ट / फिक्स्ड |
|---|---|---|---|
faction |
factionexprlookup |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
tags |
expression |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
race |
raceexprlookup |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
required |
boolean |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
comment |
comment |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
libraries/common.xsd
| एट्रिब्यूट | स्कीमा प्रकार | आवश्यक | डिफ़ॉल्ट / फिक्स्ड |
|---|---|---|---|
faction |
factionexprlookup |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
race |
raceexprlookup |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
tags |
expression |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
ware |
expression |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
required |
boolean |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
comment |
comment |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
libraries/drops.xsd
| एट्रिब्यूट | स्कीमा प्रकार | आवश्यक | डिफ़ॉल्ट / फिक्स्ड |
|---|---|---|---|
weight |
selectionweight |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
libraries/drops.xsd
| एट्रिब्यूट | स्कीमा प्रकार | आवश्यक | डिफ़ॉल्ट / फिक्स्ड |
|---|---|---|---|
macro |
namestring |
हाँ | घोषित नहीं किया गया |
min |
xs:nonNegativeInteger |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
max |
xs:positiveInteger |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
exact |
xs:positiveInteger |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
weight |
selectionweight |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
libraries/drops.xsd
| एट्रिब्यूट | स्कीमा प्रकार | आवश्यक | डिफ़ॉल्ट / फिक्स्ड |
|---|---|---|---|
timeline |
namestring |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
audiolog |
namestring |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
weight |
selectionweight |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
libraries/effects.xsd
| एट्रिब्यूट | स्कीमा प्रकार | आवश्यक | डिफ़ॉल्ट / फिक्स्ड |
|---|
libraries/effects.xsd
| एट्रिब्यूट | स्कीमा प्रकार | आवश्यक | डिफ़ॉल्ट / फिक्स्ड |
|---|---|---|---|
selection |
selectionlookup |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
libraries/objectspawnrules.xsd
| एट्रिब्यूट | स्कीमा प्रकार | आवश्यक | डिफ़ॉल्ट / फिक्स्ड |
|---|---|---|---|
macro |
objectmacro |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
drop |
drop |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
weight |
xs:nonNegativeInteger |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
cooldown |
xs:float |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
libraries/regionobjectgroups.xsd
| एट्रिब्यूट | स्कीमा प्रकार | आवश्यक | डिफ़ॉल्ट / फिक्स्ड |
|---|---|---|---|
macro |
unknown |
हाँ | घोषित नहीं किया गया |
weight |
unknown |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
libraries/sound_library.xsd
| एट्रिब्यूट | स्कीमा प्रकार | आवश्यक | डिफ़ॉल्ट / फिक्स्ड |
|---|---|---|---|
start |
unknown |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
loop |
unknown |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
end |
unknown |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
startduration |
unknown |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
loopduration |
unknown |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
endduration |
unknown |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
weight |
xs:integer |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
index |
xs:integer |
नहीं | घोषित नहीं किया गया |
MD क्रिया किसी नाम वाले वेरिएबल में लिख सकती है या गेम की दुनिया बदल सकती है। यह Lua का वापसी मान नहीं है। आउटपुट वेरिएबल क्रिया और उसके एट्रिब्यूट पर निर्भर करता है।
उदाहरण और संदर्भ#
देखिये भाषा की मूल बातें, प्रकार और विधि और Lua / MD घटनाएँ. मुक़द्दमाउदाहरण स्वतंत्र सीखने के उदाहरण हैं। इस संदर्भ के साथ कोई परियोजना स्रोत फ़ाइल या निजी कार्यान्वयन अंश वितरित नहीं किए जाते हैं।