--- title: 商品、价格与生产 summary: 区分 libraries/wares.xml 中的价格、配方、宏与商品可用性。 section: data kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["X4","modding","wares","and","prices"] sources: ["https://gist.github.com/MattMcFarland/1282329f83f88f1b98520c5e2ec491a2"] --- ## 一个商品描述的内容 商品将身份证,名称和描述与价格,生产和限制联系起来. 船舶货物也确定其船体宏. 图书馆价格可能与最终的UI报价不同,因为市场状况,个人条件和设备可能会影响总额. ## 改变基本价格 装备的X4 9.00器件 `ship_arg_s_fighter_02_a` 没有 `min`, `average` 和 `max` 价格属性. 现在我们可以将它们贴在70000,80,000和90,000. 保持 `min ≤ average ≤ max`. 其他这改变了基数据,而不是保证的装备船购物报价. ```xml 70000 80000 90000 ``` ## 一个新的货物 链接的主要指南是2018年. 根据您目前的安装,检查资产路径和格式;其存在并不能证明9.00的兼容性. 创建一个独特的身份证和文本引用. 连接船舶货物与其新宏,并对工作模拟进行配方和限制. 资源和船舶具有不同的经济作用. 运输类和容量影响存储兼容性,而不仅仅是菜单标签. ## 生产链 单独的信用值,输入资源,输出量和周期持续时间. 生产需要适当的模块和注册,而不仅仅是价格入口. 检查显示,食谱,实际消费和生产,然后检查持续性和兼容性. 工厂安装和NPC船装备涉及其他系统: [工作和上帝](wiki:jobs-and-god)。使用 [图书馆地图](wiki:game-data-libraries) 选择源表.