--- title: X4 Customizer转型和差异检查 summary: 配置路径,运行第一本脚本,检查结果的XML,检查扩展. section: tools kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["X4","modding","tool","customizer"] sources: ["https://github.com/bvbohnen/X4_Customizer","https://github.com/bvbohnen/X4_Customizer/blob/master/Documentation.md"] --- ## 下载和原始源 [下载一个X4 Customizer版本](https://github.com/bvbohnen/X4_Customizer/releases). 其他在检查日期,公布的公告是 **根据第1号号,**, 其他 **X4_Customizer_v1.24.12.zip** 在资产类别下. 编译的构建是用于Windows x64的; [字符串源和要求](https://github.com/bvbohnen/X4_Customizer) 它们可以单独使用. 可下载的版本不支持每一个X4 9.00变更. 检查:2026年10月27日 检查下载页面和来源引用;工具没有安装或运行. ## 目的和准备 SirNukes / bvbohnen 的 X4 Customizer 运行了选择的转换插件,并写了一个扩展. 作者记录了Windows构建和Python源;使用选择版本的要求. 这是一个独立的工具. ## 首次演习 1. 启动Start_Gui.bat; 配置游戏和Config中专用输出扩展. 2. 在Script中打开一个小的提供示例,并检查选定的插件和输出设置. 3. 使用运行脚本. 写文件需要适当的输出插件,例如由作者记录的Write_Extension. 4. 在文件查看器中比较原始,修补和后定制状态;使用VFS检查文件来源. 5. 单独运行Check_Extensions来诊断依赖性和XML补丁错误. ```powershell .\Start_Gui.bat # Separate diagnostic command: .\Check_Extensions.bat ``` ## 预期结果 第一个命令打开GUI;第二个命令运行扩展检查和报告诊断. 它不确定游戏效果,也不要求转换财产. ## 检查和限制 处理输出目录作为生成内容; 其他地方保持独特的手动工作. 设置了DLC和Mod,可读取自定义器. 下一个: [互动性](wiki:compatibility).