--- title: jobs.xml 其他 god.xml: 无限化船舶和站点 summary: 配额,配置和为什么编辑XML不需要立即改变现有的宇宙. section: galaxy kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["X4","modding","jobs","and","god"] sources: ["https://chemodun.github.io/x4/modding-support/anatomy-of-game-data/libraries/jobs-xml/","https://chemodun.github.io/x4/modding-support/anatomy-of-game-data/libraries/god-xml/"] --- ## 分开它们的目的 `libraries/jobs.xml` 描述NPC船舶:选择,订单,配额和允许地点. 工作引擎保持人口; `buildatshipyard="true"`, 首先生产后的补充需要建造船厂. 配额不是即时繁殖的承诺. `libraries/god.xml` 基本上定义了站点和对象生成. 它们的后续开发也使用了MD. 版本9.00增加了使用计划和阶段建设的生产输入. 警方进入站并不能取代巡逻工作. ## 最低配额补丁 示例 `libraries/jobs.xml` 在您的延长中: ```xml 2 ``` **条件:** `wiki_scout_patrol` 是你已经创建的有效工作的虚构身份证, `quota`, 足够的 `maxgalaxy` 适合位置/船舶定义. 瓦尼拉没有这样的入口. **效果:** 修补后,那个输入是 `galaxy` 属性变成 `2`. 其他这改变了工作引擎的目标;它不要求两个额外的船只出现. 没有任何匹配的选择器无法执行预期的编辑. 当模板变化时,现有船舶不会自动收到新设备. ## 新的游戏和装载节省 | 情景 | 检查 | | --- | --- | | 新的游戏 | 激活,选择的数据集,配额和位置过器 | | 装载新扩展 | 它保存的扩展记录和 `content/@save` | | 更新已知扩展 | 一个新的 `god` 输入不含自动发电站 | | 编辑一个工作 | 工作状态保存,定义从文件中读取;现有船只可能保留旧订单 | 化学公司报告说, `god` 扩展的条目,首先添加到保存中, `save="true"`; 更新已知延期并不能做到这一点. `save="false"` 没有触发该载荷时间生成. 在新的游戏中,这只旗不能灭一代人. 对于特定游戏启动或星系的数据集取代了根集,而不是添加到它. 检查 `matchextension`: 限制选择到扩展空间可以排除基地图. ## 检查结果 单独比较一个新游戏和一个旧游戏的副本. 记录入口ID,实际对象数量/位置以及预期补充路线. 调查站 `-godlog`; 没有一代人签证的空白报告证明了什么. 更新现有世界可能需要单独的 MD迁移. 这是一个基于源源的解释和学习补丁,而不是我们的游戏接受测试. 继续使用 [清单](wiki:extension-manifest), [游戏开始](wiki:gamestarts-and-menu) 和 [调试](wiki:debugging).