--- title: 扩展,替代和宽松文件:X4的载荷 summary: 文件的编辑似乎没有任何影响. section: tools kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["X4","modding","extension","catalogs"] sources: ["https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/Anatomy%20of%20an%20extension/Catalogs/"] --- ## 两个角色 | 目录包 | 内部路径从 | 用途 | | --- | --- | --- | | `ext_01.cat` + `.dat` | 扩展文件 | 常规扩展文件,包括不同文件 | | `subst_01.cat` + `.dat` | 游戏根 | 已有的文件的完全替换 | `subst_` 没有将其内容转化为XML补丁. 当两个扩展替换一个完整的文件时,单独检查冲突. ## 为什么编辑是不可见的 单个虚拟路径的复印件将超过一个空格文件. 因此,旧目录可以隐藏一个新编辑的XML. 在您的测试包中列出这些副本: ```text libraries/wiki_demo.xml -> loose: revision 2 libraries/wiki_demo.xml -> ext_01: revision 1 ``` 预计将会有更改. 这说明了选择;它既不是一个实际的游戏文件,也不是一个控制台输出. ## 检查包装 打开你的 CAT [X 目录工具](wiki:tool-catalog). 其他检查路径,与DAT和相关输入相匹配. 让我们比较你的编辑XML. 选择一个有效的真理来源:丢失文件或重新构建的目录. 保持 `content.xml` 在外面. [版本目录包](wiki:version-catalogs) 它们有不同的规则. 对于UI替代,请检查目标资源名称和扩展,而不是从源Lua文件名猜测. ## 验证边界 运输规则来自主要指南. 这张图不是执行的游戏实验. 包装后,重复原始文件集中的相同情况.