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title: 船舶的变化
summary: 这是一个实用的XML模特,可以从1800变换到3600的Elite Vanguard船体强度.
section: data
kind: example
status: example
updated: 2026-10-22
tags: ["X4","modding","editing","parameters"]
sources: ["https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/"]
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## 找到实际的字段
局部检查的X4 9.00宏 `ship_arg_s_fighter_02_a_macro` 没有 `properties/hull/@max = 1800`. 其他这种例子设定了3600的绝对值. 根据安装游戏的结构和选择器进行了检查. 新扩展本身并没有单独运行.
## 模结构
完整的示例文件在 `wiki/examples/elite_hull`. 其他设置一个独特的 `content.xml` 直接在扩展根和原始宏相对路径的差异. 下面的表格是游戏版本9.00的目标.
```text
wiki_elite_hull/
├── content.xml
└── assets/units/size_s/macros/
└── ship_arg_s_fighter_02_a_macro.xml
```
```xml
```
## 应用一个针对性的补丁
差异改变一个宏的属性. 它没有将原始船舶定义复制到扩展中. 保持变化的狭窄,
```xml
3600
```
## 检查变更
1. 确认X4检测和启用延长.
2. 检查不同应用错误.
3. 选择的变体最大体与原始的比较.
4. 单独测试一个新实例和已经保存的船只.
5. 保存和重新加载测试游戏.
修复船只的最大船体是不是修复命令. 后载的调整器可能会改变相同的属性.
## 其他物件
质量,货物,发动机和机组人员可能存在不同的相关定义. 不要假设一个普遍的速度或容量场. 阅读 [宏及组件](wiki:ship-macros), [XML 差异](wiki:xml-patches) 和 [可下载的例子](wiki:examples).