--- title: 创建自定义窗口 summary: 使用 frame、table、文本和按钮构建 Lua 界面,并正确清理资源。 section: ui kind: example status: example updated: 2026-10-27 tags: ["X4","modding","create","ui"] sources: ["https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/Breaking%20Changes/"] --- ## 选择一个方法 对于一个小设置,请考虑一个 [设置菜单 API](wiki:ui-settings). 其他为了添加一个卡或操作到现有菜单, [扩展标准 UI](wiki:extend-ui). 其他个性窗口可以使用Helper创建一个框架,表,行和小工具,然后显示它. 无需 Python 和网络服务. ## 登记Lua 声明Lua文件在您的扩展中 `ui.xml`, 根据下面的图. 在打开窗口之前等到Helper和游戏UI准备好. 装载Lua文件并不意味着世界, ```xml ``` ## 打造窗户 其他 `ui/wiki_panel.lua` 举例来说,它只会一次登记菜单. 单独的事件在UI准备后打开面板. 它在3层上创建一个框架,添加一个表格和文本,绑定一个关闭按,显示框架. 检查内部回调和层使用与当前游戏UI. MD `raise_lua_event` 部分属于现有 `actions` 区块. 您的模特提供了触发器,例如一个工作按或事件. 没有自动安装热钥匙. ```lua local menu = { name = "WikiExamplePanel" } menu.onViewCreated = function() end menu.onRowChanged = function() end menu.onSelectElement = function() end function menu.onCloseElement() if menu.shown then Helper.clearFrame(menu, 3) menu.shown = false end end Menus = Menus or {} table.insert(Menus, menu) Helper.registerMenu(menu) local function showPanel() if menu.shown then return end local width = Helper.scaleX(480) local height = Helper.scaleY(150) local frame = Helper.createFrameHandle(menu, { layer = 3, x = (Helper.viewWidth - width) / 2, y = (Helper.viewHeight - height) / 2, width = width, height = height, standardButtons = {}, startAnimation = false, playerControls = true, }) local t = frame:addTable(1, { tabOrder = 1, width = width }) local title = t:addRow(false, {}) title[1]:createText("Hello, X4!", { fontsize = 14 }) local row = t:addRow(true, {}) row[1]:createButton({ height = 28 }):setText("Close") row[1].handlers.onClick = menu.onCloseElement menu.shown = true frame:display() end RegisterEvent("Wiki.ShowPanel", function() showPanel() end) ``` ```xml ``` ## 检查生命周期 开放一次不应会产生回调. 测试关闭按,逃跑/控制器行为,菜单的更改和保存加载. 没有足够的高度的桌子可以完全消失. 不要清除其他菜单的框或改变全球播放器控制,只是为了显示文本. 游戏中没有单独测试,并且在X4版本中没有进行单独检测. 在添加共享顶级图标或第三方 UIX 之前,请阅读 [回调和上方菜单限制](wiki:ui-hooks-and-top-menu). 其他这些机制具有独立的兼容性限制.