--- title: set_value summary: 操作改变其应用方式,例如添加;标志/名空间文本决定范围. section: reference kind: api status: reference updated: 2026-10-26 tags: ["API","X4"] sources: ["https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/","https://www.lua.org/manual/5.1/manual.html","https://luajit.org/ext_ffi_api.html"] --- ## 说明 操作改变其应用方式,例如添加;标志/名空间文本决定范围. ## 返回值 | 类型 | 含义 | | --- | --- | | [`none`](wiki:type-results) (MD行动) | 类型描述了声明的界面,而不是证明成功的游戏效果. | [类型与方法](wiki:types) ## XML 属性 [方案类型的运行方式](wiki:schema-types) `libraries/common.xsd` | 属性 | 架构类型 | 要求 | 默认 / 固定 | | --- | --- | --- | --- | | `chance` | [`expression`](wiki:schema-expression-b8bc0e4f) | 没有 | 没有申报 | | `comment` | [`comment`](wiki:schema-comment-c44bb2fd) | 没有 | 没有申报 | | `negate` | [`negatecondition`](wiki:schema-negatecondition-17859ff0) | 没有 | 没有申报 | | `name` | [`lvaluename`](wiki:schema-lvaluename-743c13fb) | 没有 | 没有申报 | | `operation` | [`setoperationlookup`](wiki:schema-setoperationlookup-34eeca51) | 没有 | 没有申报 | | `exact` | [`expression`](wiki:schema-expression-b8bc0e4f) | 没有 | 没有申报 | | `list` | [`expression`](wiki:schema-expression-b8bc0e4f) | 没有 | 没有申报 | | `min` | [`expression`](wiki:schema-expression-b8bc0e4f) | 没有 | 没有申报 | | `max` | [`expression`](wiki:schema-expression-b8bc0e4f) | 没有 | 没有申报 | | `profile` | [`profilelookup`](wiki:schema-profilelookup-a6f1cc04) | 没有 | 没有申报 | | `scale` | [`inline:set_value@scale`](wiki:schema-inline-set-value-scale-2b58d8d6) | 没有 | 没有申报 | | `seed` | [`fixedrandomseed`](wiki:schema-fixedrandomseed-6fa38dae) | 没有 | 没有申报 | | `autoadvanceseed` | [`autoadvancerandomseed`](wiki:schema-autoadvancerandomseed-1fb31fa3) | 没有 | 没有申报 | `libraries/common.xsd` | 属性 | 架构类型 | 要求 | 默认 / 固定 | | --- | --- | --- | --- | | `chance` | [`expression`](wiki:schema-expression-b8bc0e4f) | 没有 | 没有申报 | | `weight` | [`expression`](wiki:schema-expression-b8bc0e4f) | 没有 | 没有申报 | | `comment` | [`comment`](wiki:schema-comment-c44bb2fd) | 没有 | 没有申报 | | `name` | [`lvaluename`](wiki:schema-lvaluename-743c13fb) | 没有 | 没有申报 | | `operation` | [`setoperationlookup`](wiki:schema-setoperationlookup-34eeca51) | 没有 | 没有申报 | | `exact` | [`expression`](wiki:schema-expression-b8bc0e4f) | 没有 | 没有申报 | | `list` | [`expression`](wiki:schema-expression-b8bc0e4f) | 没有 | 没有申报 | | `min` | [`expression`](wiki:schema-expression-b8bc0e4f) | 没有 | 没有申报 | | `max` | [`expression`](wiki:schema-expression-b8bc0e4f) | 没有 | 没有申报 | | `profile` | [`profilelookup`](wiki:schema-profilelookup-a6f1cc04) | 没有 | 没有申报 | | `scale` | [`inline:set_value@scale`](wiki:schema-inline-set-value-scale-2b58d8d6) | 没有 | 没有申报 | | `seed` | [`fixedrandomseed`](wiki:schema-fixedrandomseed-6fa38dae) | 没有 | 没有申报 | | `autoadvanceseed` | [`autoadvancerandomseed`](wiki:schema-autoadvancerandomseed-1fb31fa3) | 没有 | 没有申报 | MD 操作可以写入命名变量或改变游戏世界。这不是 Lua 返回值。输出变量取决于操作及其属性。 ## 示例与上下文 看到 [语言基础](wiki:x4-code-basics), [类型和方法](wiki:types) 和 [Lua / MD事件](wiki:md-lua-bridge). 其他独立学习的例子. 没有项目源文件或私人实施碎片被分配到此引用.