--- title: Инструменты моддинга X4: выбор и первые шаги summary: Распаковка, XML, Blender, редакторы и генераторы: что нужно для вашей задачи. section: tools kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["tools","инструменты","X4"] sources: ["https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/#HTools"] --- ## С чего начать Для XML-мода достаточно [X Catalog Tool](wiki:tool-catalog), [XML-редактора со схемами](wiki:tool-xml-editor) и [журнала X4](wiki:debugging). Blender нужен при работе с моделями, а не для изменения одного числа. ## Выбор инструмента | Инструмент | Задача | | --- | --- | | [X Catalog Tool: распаковка и упаковка](wiki:tool-catalog) | Как открыть CAT/DAT, извлечь нужные файлы и собрать отдельный пакет расширения. | | [XML-редактор и подключение схем X4](wiki:tool-xml-editor) | Подсказки атрибутов, проверка XSD и отличие готового документа от diff-патча. | | [Egosoft Blender Mod Tools: первый экспорт](wiki:tool-blender) | Официальный набор для моделей, коллизий и анимаций: подготовка сцены и проверка экспорта. | | [X4 Customizer: изменения и проверка diff](wiki:tool-customizer) | Настройка путей, первый сценарий, просмотр итогового XML и проверка расширений. | | [Module Drag and Drop: размещение hardpoints](wiki:tool-module-drag-drop) | Как перенести позиции поверхностных элементов из Blender/X3D в connections XML. | | [X4 Editor: табличное редактирование macro](wiki:tool-x4-editor) | Для чего нужен редактор Max Bain и как проверять полученные изменения. | | [X4 Universe Generator: первый небольшой мир](wiki:tool-universe-generator) | Назначение генератора Celludriel и порядок проверки файлов карты. | | [Random Galaxy Generator Web Tool](wiki:tool-random-galaxy) | Как оценить результат веб-генератора случайной вселенной и не принять его за готовый мод. | | [.xmf / .xac и .dae: конвертер arc_](wiki:tool-asset-converter) | Архивный маршрут преобразования ресурсов и чем он отличается от актуального экспорта. | | [X4 Converter: ограничения старого инструмента](wiki:tool-x4-converter) | Почему старый конвертер Cgetty не стоит использовать как основной путь для новых моделей. | | [Blender Animations → .ani: старый маршрут](wiki:tool-animation) | Что делает X4_gen_regions от tomchk и как читать старые примеры анимаций. | ## Первый маршрут 1. Извлеките нужный XML и схемы из своей установки, сохранив оригинал отдельно. 2. Подключите схемы в редакторе и создайте [один diff-патч](wiki:editing-parameters). 3. Проверьте итоговый XML, затем эффект в отдельном игровом сценарии. 4. Автоматизацию и упаковку добавляйте после понятного первого результата. ## Версии и проверка Для выпуска расширения: [как выбираются ext_ и subst_](wiki:extension-catalogs), [каталоги для нескольких версий](wiki:version-catalogs), [публикация в Workshop](wiki:workshop). Для карт: [иерархия вселенной](wiki:galaxy-structure) и [ресурсы 9.00](wiki:resource-areas). Статьи содержат ссылки на автора или Egosoft. Устаревшие инструменты помечены отдельно. Перечисление на официальной странице не означает, что старый выпуск поддерживает текущую X4. Примеры команд поясняют процесс; выполнение всех перечисленных инструментов этой вики не заявляется.