--- title: .xmf / .xac и .dae: конвертер arc_ summary: Архивный маршрут преобразования ресурсов и чем он отличается от актуального экспорта. section: tools kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["tools","инструменты","X4"] sources: ["https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/","https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=360045"] --- ## Для чего и подготовка Инструмент arc_ перечислен Egosoft для преобразования ресурсов между форматами .xmf/.xac и .dae. DAE является обменным форматом сцены, а не полным описанием корабля X4. Для новых работ сначала рассмотрите [официальный набор Blender](wiki:tool-blender). ## Первый опыт 1. Откройте документацию автора и выберите инструмент под нужный формат. 2. Подготовьте один собственный или доступный вам ресурс с нужными зависимостями. 3. Конвертируйте копию в отдельную папку и откройте DAE в совместимом редакторе. 4. Проверьте масштаб, оси, материалы, иерархию и анимацию. 5. Для обратного пути отдельно установите поддержку коллизий и форматов вашей версии игры. ## Что получится Получится преобразованный ресурс для дальнейшей работы. Это не создаёт macro, товар, запись индекса или готовую игровую коллизию автоматически. ## Проверка и ограничения Тема автора при подготовке недоступна без проверки доступа. Точный CLI и совместимость с X4 9.00 здесь не подтверждаются. Не переносите команды другого конвертера по сходству названия.