--- title: Собственная модель корабля summary: Маршрут Blender → ресурсы X4: геометрия, материалы, LOD, коллизии и точки подключения. section: ships kind: guide status: reference tags: ["Blender","модель","корабль","component","collision","LOD"] sources: ["https://www.egosoft.com/download/x4/bonus_en.php","https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/Assets%20Modding/Community%20Guides/Making%20custom%20ships/"] --- ## Подготовьте инструменты Используйте Egosoft Blender Mod Tools из официального раздела загрузок. На странице различаются версии инструмента для X4 9.00+ и старых выпусков. Требования к Blender и установке сверяйте с README выбранного пакета. Начинать удобно с официального исходного примера похожего класса. Сначала добейтесь корректного экспорта неизменённого образца в личном рабочем каталоге, затем меняйте его структуру. ## Геометрия и внешний вид Подготовьте масштаб, ориентацию, UV и нужные каналы vertex data. Материалы должны ссылаться на ресурсы, доступные игре. Пользовательские имена материалов и коллекций отделяйте префиксом расширения. Проверяйте внешний вид при разном освещении, включая дальние уровни детализации. Хороший ближний вид не означает, что LOD и wreck корректны. ## Физика и подключения У корпуса нужны согласованные визуальные и физические данные. В актуальном процессе отдельно учитываются физические hulls Jolt; наличие видимой геометрии не гарантирует рабочие столкновения. Расположите и проверьте точки двигателей, оружия, щитов, кокпита и стыковки. Состав групп должен соответствовать выбранной конструкции корабля. ## Экспорт и игра После экспорта инструментами и преобразования ресурсов подключите component и macro в расширении. Затем добавьте игровые данные по [руководству нового корабля](wiki:adding-ship). Проверяйте по отдельности: загрузку без ошибок, внешний вид, масштаб, точки оснащения, полёт, столкновения, стыковку и сохранение. Синтаксически корректный XML не подтверждает работу модели. Подробные настройки экспортёра и форматы меняются с его версией; эта статья задаёт маршрут, а точные параметры берутся из документации установленного инструмента и первичного руководства по ссылкам ниже.