--- title: Оснащение корабля и экипаж summary: Слоты, loadout, программы, запасы и вместимость людей при создании одиночного мода. section: ships kind: guide status: reference tags: ["ship","equipment","loadout","экипаж","оружие","двигатели"] sources: ["https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/"] --- ## Слот и установленный модуль Точка подключения корпуса, совместимость оборудования и текущее оснащение экземпляра - разные вещи. Если в модели нет подходящего подключения, одна запись в loadout не создаст рабочий слот. При создании варианта проверьте класс и теги подключений, их положение и группы. Сравнивайте с кораблём того же типа из своей версии игры. ## Базовые и выбранные комплектации Loadout задаёт комплект оснащения для соответствующего сценария. Сверьте, где именно он применяется: при создании корабля, выборе пресета или заказе на верфи. Изменение одного пресета не означает, что все уже существующие корабли переоснастятся. Проверьте движки, щиты и оружие по отдельным слотам, затем программы, боезапас и запасные устройства. Товарный груз и установленное оборудование не нужно объединять в один список. ## Вместимость экипажа В локально прочитанном macro Elite Vanguard X4 9.00 используется `properties/people/@capacity` со значением 2. Фрагмент патча для этого конкретного корпуса: ```xml 4 ``` Патч располагается по тому же относительному пути, что [macro корабля](wiki:editing-parameters). Это учебный пример изменения ёмкости; он не создаёт людей, не назначает пилота и не добавляет геометрию интерьера. ## Проверка Создайте новый экземпляр корабля и убедитесь, что выбранное оборудование действительно устанавливается. Проверьте стрельбу, щиты, управление, отображение слотов и сохранение. Для уже существующего экземпляра отдельно исследуйте, какие изменения данных применяются при загрузке.