---
title: Создание собственного окна
summary: Собственный Lua-интерфейс: frame, таблица, текст, кнопка и корректное закрытие.
section: ui
kind: example
status: example
tags: ["ui","окно","интерфейс","Helper","button","lua"]
sources: ["https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/Breaking%20Changes/"]
---
## Выберите путь
Нужна небольшая настройка? Рассмотрите [готовый API меню настроек](wiki:ui-settings). Нужна новая карточка или действие в существующем меню? Начните с [расширения штатного UI](wiki:extend-ui).
Для собственного окна в Lua можно использовать Helper: создать frame, добавить таблицу, строки и widgets, затем отобразить frame. Ни Python, ни сетевой сервис для такого окна не нужны.
## Подключите Lua
В `ui.xml` своего расширения объявите файл:
```xml
```
До первого вызова окна убедитесь, что Helper и игровой UI готовы. Загрузка Lua-файла сама по себе не означает, что мир и все меню уже созданы.
## Постройте окно
Учебная заготовка для `ui/wiki_panel.lua`. Она регистрирует панель один раз; отображение вызывается отдельным событием после готовности игры. Внутренние callbacks и layer нужно сверять с текущей версией UI.
```lua
local menu = { name = "WikiExamplePanel" }
menu.onViewCreated = function() end
menu.onRowChanged = function() end
menu.onSelectElement = function() end
function menu.onCloseElement()
if menu.shown then
Helper.clearFrame(menu, 3)
menu.shown = false
end
end
Menus = Menus or {}
table.insert(Menus, menu)
Helper.registerMenu(menu)
local function showPanel()
if menu.shown then return end
local width = Helper.scaleX(480)
local height = Helper.scaleY(150)
local frame = Helper.createFrameHandle(menu, {
layer = 3,
x = (Helper.viewWidth - width) / 2,
y = (Helper.viewHeight - height) / 2,
width = width, height = height,
standardButtons = {},
startAnimation = false,
playerControls = true,
})
local t = frame:addTable(1, { tabOrder = 1, width = width })
local title = t:addRow(false, {})
title[1]:createText("Hello, X4!", { fontsize = 14 })
local row = t:addRow(true, {})
row[1]:createButton({ height = 28 }):setText("Close")
row[1].handlers.onClick = menu.onCloseElement
menu.shown = true
frame:display()
end
RegisterEvent("Wiki.ShowPanel", function()
showPanel()
end)
```
Для отображения отправьте из своего действующего MD-обработчика:
```xml
```
Это фрагмент внутри `actions`. Точку вызова - например, уже работающую кнопку или событие - подключает ваш мод. Пример не добавляет горячую клавишу автоматически.
## Проверьте жизненный цикл
Окно должно открываться повторно без накопления callbacks. Проверьте закрытие кнопкой, поведение ESC/контроллера в выбранном контексте, переключение меню и загрузку сейва. Слишком маленькая высота таблицы может скрыть её целиком.
Не закрывайте чужой frame на занятом layer и не меняйте глобальное управление игроком ради простого текста. Новая заготовка отдельно в игре не проверялась; она показывает используемые формы Helper, а не гарантирует совместимость со всеми обновлениями X4.