--- title: Зависимости и совместимость модов summary: DLC, уникальные ID, конфликтующие патчи и проверка расширения после обновления игры. section: data kind: guide status: reference tags: ["dependency","совместимость","DLC","load order","патч","версия"] sources: ["https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/Breaking%20Changes/"] --- ## Укажите реальные требования Базовый XML-мод не должен требовать стороннюю библиотеку только потому, что она используется в другом проекте. Добавляйте зависимость, когда ваш код или ресурсы действительно от неё зависят. Пример обязательного DLC в `content.xml`: ```xml ``` Если используется корпус или ресурс DLC, проверьте также правильный путь целевого файла. Патч ресурса другого расширения требует учёта его пространства файлов; это не всегда такой же путь, как у базовой игры. ## Один атрибут - несколько модов Два корректных diff могут менять одно поле. Итог определяется эффективным документом после загрузки расширений. Проверяйте его и фактическое значение в игре, а не только наличие собственного файла. Сначала протестируйте минимальный набор зависимостей, затем целевой набор совместимости. Сохраняйте точный список модов для воспроизведения конфликта. ## Уникальные идентификаторы Префикс расширения нужен для macro, component, wares, MD-скриптов и событий UI. Текстовые страницы тоже могут конфликтовать. Переименование файла не меняет автоматически внутренние ID. ## Обновления X4 Сверяйте Breaking Changes и реальные файлы новой сборки. Официальный список не описывает каждое изменение внутренних Lua-скриптов UI, поэтому перехваты меню требуют отдельной проверки. Для новой версии повторите короткий сценарий по затронутому риску: загрузка, изменённое значение, UI-действие или создание нового корабля. Сохранения проверяйте отдельно.