--- title: प्रकाशित करें और अद्यतन करें X4 मोड़ पर Steam कार्यशाला summary: कार्यशाला उपकरण, एक अलग रिलीज फ़ोल्डर, और publishx4 बनाम अद्यतन. section: tools kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["X4","modding","workshop"] sources: ["https://wiki.egosoft.com/X%20Rebirth%20Wiki/Modding%20support/Steam%20Workshop%20for%20X%20Rebirth%20and%20X4/"] --- ## तैयारी X Tools का उपयोग करें, Steam X4 के स्वामित्व, एक विस्तार फ़ोल्डर के साथ `content.xml`, और PNG/JPG पूर्वावलोकन। बिना मदद के तर्क के स्थापित कार्यशाला उपकरण चलाएँ: ```powershell & $WorkshopTool ``` सेट `$WorkshopTool` पहले निष्पादित पथ पर। अपने रिपॉजिटरी रूट को प्रकाशित करने के बजाय एक अलग रिलीज़ फ़ोल्डर तैयार करें और निरीक्षण करें। ## पहला प्रकाशन अपने स्वतंत्र के लिए कमांड सीखना `wiki_demo`, इस वेबसाइट को प्रकाशित करने के लिए नहींः ```powershell & $WorkshopTool publishx4 -path .\package\wiki_demo -preview .\preview.png -buildcat ``` `-buildcat` खेल सामग्री पैक. उपकरण अपलोड की पुष्टि के लिए पूछता है और कार्यशाला आईडी लिखता है `content.xml`; इसे बनाए रखें। आइटम दृश्यता को ऑनलाइन अलग से जांचें। ## अद्यतन अपने विस्तार संस्करण को बढ़ाएं और इसकी प्रकाशित आईडी को बनाए रखेंः ```powershell & $WorkshopTool update -path .\package\wiki_demo -buildcat -changenote "Adjust the example setting" ``` एक मौजूदा आइटम को अपडेट करने की उम्मीद करें, दूसरी आइटम नहीं। ये आदेश यहां निष्पादित नहीं किए गए थे। ## रिलीज़ की पुष्टि करें अपलोड करने से पहले, पैकेज की तुलना अपनी योजना के साथ करेंः केवल आपकी वितरित सामग्री, आवश्यक निर्भरताएं और परिवर्तन विवरण। इसके बाद आइटम पेज का निरीक्षण करें और डाउनलोड किए गए पैकेज की स्थापना का परीक्षण अलग से करें। इसके व्यवहार और सहेजें/लोड परिणाम रिकॉर्ड करें। खाताधारक Steam शर्तों को स्वीकार करता है। यह लेख बिना किसी मॉड के इस प्रक्रिया का वर्णन करता है। संबंधित: [CAT/DAT](wiki:tool-catalog), [संस्करण](wiki:version-catalogs), [मैनिफ़ेस्ट](wiki:extension-manifest).