--- title: मॉड्यूल ड्रैग एंड ड्रॉपः हार्डपॉइंट्स की जगह summary: Blender/X3D से सतह तत्वों की स्थिति को XML कनेक्शन में स्थानांतरित करें। section: tools kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["X4","modding","tool","module","drag","drop"] sources: ["https://github.com/rjtwins/X4-Blender-Module-Drag-and-Drop"] --- ## डाउनलोड और मूल स्रोत [rjtwins 'रिपॉजिटरी से डाउनलोड करें](https://github.com/rjtwins/X4-Blender-Module-Drag-and-Drop): **कोड > डाऊनलोड करें**. (स)GitHub अलग-अलग रिलीज़ नहीं हैं। V4 README चेतावनी देता है कि EXE और पुराने नेक्सस ज़िप पायथन स्क्रिप्ट से पीछे रह सकते हैं। भंडार को अंतिम बार 29 जनवरी 2020 को चेक की तारीख में अपडेट किया गया था; वर्तमान Blender और X4 9.00 संगतता की पुष्टि नहीं की गई है। जाँच की गईः 27 अक्टूबर 2026 डाउनलोड पृष्ठों और स्रोत संदर्भों की जांच की गई; उपकरण स्थापित या चलाए नहीं गए थे। ## उद्देश्य और तैयारी rjtwins के उपकरण नाम X3D दृश्य तत्वों को X4 XML कनेक्शन में परिवर्तित करता है। यह एक पूर्ण मॉडल निर्यातक को बदलने के बजाय संलग्नक बिंदुओं को संभालता है। लेखक V4 का वर्णन करता है; वर्तमान Blender/X4 संगतता को अलग से जांच की आवश्यकता है। ## पहला अभ्यास 1. संदर्भ मॉडल और एक संलग्न बिंदु के साथ एक दृश्य प्रतिलिपि तैयार करें। 2. लेखक के groupname_type_number सम्मेलन और समर्थित प्रकार सूची का उपयोग करके इसे नामित करें। 3. एक संगत मार्ग का उपयोग करके संबंधित दृश्य को X3D के रूप में निर्यात करें और इसे उपकरण के साथ संसाधित करें। 4. उत्पन्न स्थिति/क्वाटरनियमों को अपेक्षित पक्ष और अभिविन्यास के साथ तुलना करें। 5. यदि आवश्यक हो तो एक मैक्रो असाइन करें; अकेले एक कनेक्शन से डॉक या हथियार उत्पन्न नहीं होता है। ## अपेक्षित परिणाम आउटपुट में एक्सएमएल कनेक्शन की स्थिति और अभिविन्यास शामिल हैं। बल्क प्लेसमेंट या मिररिंग से पहले एक बिंदु को मान्य करें। ## चेक और सीमाएँ लेखक का ध्यान है कि बंडल EXE पायथन स्रोतों से पीछे रह सकता है। बुर्ज, ढाल और निश्चित हथियारों के लिए नाम, आकार और समूह के नियम भिन्न होते हैं। X3D निर्यात उपलब्धता आपके Blender सेटअप पर निर्भर करता है।