--- title: Egosoft Blender मॉड उपकरणः पहला निर्यात summary: आधिकारिक मॉडल, टक्कर और एनीमेशन टूलकिटः दृश्य तैयार करना और निर्यात की जांच करना। section: tools kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["X4","modding","tool","blender"] sources: ["https://www.egosoft.com/download/x4/bonus_en.php"] --- ## डाउनलोड और मूल स्रोत [Egosoft Blender मॉड टूल डाउनलोड करें](https://www.egosoft.com/download/x4/bonus_en.php). (स)बोनस सामग्री में चुनें **X4 9.00 और बाद के लिए 0.7.0** या **X4 8.00 और उससे पहले के लिए 0.6.8 विरासत**. मुक़द्दमाप्रदर्शन Blender स्रोत फ़ाइलें एक ही पृष्ठ पर हैं। Egosoft में पंजीकृत X गेम या Steam से जुड़े खाते के साथ साइन इन करें। [Blender को अलग से डाउनलोड करें](https://www.blender.org/download/), टूलकिट रीडमी द्वारा आवश्यक संस्करण का उपयोग करना। जाँच की गईः 27 अक्टूबर 2026 डाउनलोड पृष्ठों और स्रोत संदर्भों की जांच की गई; उपकरण स्थापित या चलाए नहीं गए थे। ## उद्देश्य और तैयारी बोनस सामग्री से Egosoft Blender मॉड उपकरण प्राप्त करें। Egosoft X4 9.00 और उससे अधिक के लिए 0.7.0 और 8.00 और उससे अधिक के लिए 0.6.8 सूचीबद्ध करता है। एक पात्र पंजीकृत गेम खाता और उस टूलकिट के रीडमी में निर्दिष्ट Blender संस्करण का उपयोग करें। ## पहला अभ्यास 1. टूलकिट को पढ़ें और निर्देश के अनुसार इसके Blender एक्सटेंशन को स्थापित करें। 2. संरचना के लिए आधिकारिक नमूना संपत्ति की जांच करें; अपने स्वयं के दृश्य को अलग से सहेजें। 3. भागों के नाम, पदानुक्रम, पैमाने, सामग्री, LOD और टकराव की जांच करें। पहले प्रयास के लिए एक स्पष्ट विवरण बदलें। 4. एक स्टेजिंग फ़ोल्डर में निर्यात करें और परिणाम को अपने स्वयं के घटक/मैक्रो और विस्तार सूचकांक से कनेक्ट करें। 5. परीक्षण वातावरण में दृश्यता, सामग्री, LOD दूरी और टक्कर की जांच करें। ## अपेक्षित परिणाम परिणाम निर्यात संपत्ति है और संबंधित एक्सएमएल अपने विस्तार में है. एक वैध.मिश्रण अकेले एक उपयोग के लिए तैयार X4 जहाज नहीं बनाता है। ## चेक और सीमाएँ पैनल और निर्यात सामग्री टूलकिट संस्करण पर निर्भर करती है; इसके रीडमे का पालन करें। इस लेख में एक पूर्ण निर्यात परीक्षण का दावा नहीं किया गया है। अगलाः [जहाज के मॉडल](wiki:ship-models) और [macro/component](wiki:ship-macros).