--- title: जहाज़ के गुण: पथ, प्रकार और प्रभाव summary: नाम, पतवार, चालक दल, माल और भौतिक विज्ञान को कहां बदलना है; कीमत और गति से इनका अंतर करें। section: ships kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["X4","modding","ship","properties"] sources: ["https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/Assets%20Modding/Guides/JPMFlight/","https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/Assets%20Modding/Guides/Tags%20and%20flags/","https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/Anatomy%20of%20an%20extension/XML%20diff%20patching/"] --- ## तालिकाएँ कैसे पढ़ें नीचे दिए गए पथ चयनित मैक्रो तत्व के सापेक्ष हैं, फ़ाइल रूट नहीं। उदाहरण के लिए, `properties/hull/@max` /macros/macro के अंदर है। ये तालिकाएँ मुख्य पतवार और जुड़े संसाधन क्षेत्रों को कवर करती हैं, प्रत्येक X4 वर्ग के प्रत्येक क्षेत्र को नहीं। उदाहरण के मान 9.00 संस्करण के मूल कैटलॉग से जाँचे गए हैं। विशेषता न होने का अर्थ शून्य नहीं है: `defaults.xml` कुछ सेटिंग्स प्रदान करता है। एक एक्सएमएल फ़ाइल सभी एक्सटेंशन और गेम में उपकरण संशोधनों के बाद अंतिम मूल्य साबित नहीं करती है। ## पहचान और वर्गीकरण | मार्ग | प्रकार | उद्देश्य | | --- | --- | --- | | `@name` | स्ट्रिंग ID | सूचकांक और वस्तु द्वारा संदर्भित अद्वितीय मैक्रो नाम | | `@class` | वर्ग ID | परिभाषा वर्ग, जैसे `ship_s`; न तो प्रदर्शन नाम या केवल मॉडल पैमाने | | `component/@ref` | कंपोनेंट ID | मॉडल परिभाषा; केवल दूसरे संगत घटक पर स्विच करने पर ही बदलना | | `properties/identification/@name` | पाठ का संदर्भ | प्रदर्शन नाम; उदाहरण {990001,1} अपने स्वयं के पाठ आईडी का उपयोग करके | | `properties/identification/@description` | पाठ का संदर्भ | भाषा फ़ाइल से विवरण | | `properties/identification/@makerrace` | प्रजाति ID | निर्माता; किसी जहाज के वर्तमान मालिक नहीं | | `properties/purpose/@primary` | श्रेणी की स्ट्रिंग | प्राथमिक उद्देश्य; स्वयं एक एआई आदेश नहीं बनाता है | | `properties/ship/@type` | जहाज़ के प्रकार की ID | उदाहरण के लिए लड़ाकू; वर्ग से अलग | अपने स्वयं के संस्करण के लिए, मैक्रो और वेयर नाम और विवरण को समान रखें। केवल एक को बदलकर अलग-अलग UI लेबल उत्पन्न हो सकते हैं। देखिये [स्थानीयकरण](wiki:localization) पाठ संदर्भ वाक्यविन्यास के लिए। ## ढाँचा, लोग और भंडार | जहाज़ के मैक्रो में पथ | प्रकार / इकाइयाँ | `Elite` 9.00 संस्करण का उदाहरण और अर्थ | | --- | --- | --- | | `properties/hull/@max` | संख्या, ढाँचे के स्वास्थ्य अंक | 1800: ढाँचे का अधिकतम स्वास्थ्य, शील्ड नहीं | | `properties/people/@capacity` | पूर्णांक, लोग | 2: क्षमता; यह फ़ील्ड चालक दल की भर्ती नहीं करता | | `properties/storage/@missile` | पूर्णांक, मिसाइलें | 0: मिसाइल भंडार, कार्गो होल्ड का आयतन नहीं | | `properties/storage/@deployable` | पूर्णांक, तैनात किए जाने वाले उपकरण | इस उदाहरण में डिफ़ॉल्ट रूप से आपूर्ति की जाने वाली तैनाती क्षमता | | `properties/storage/@countermeasure` | पूर्णांक, प्रतिरक्षा उपाय | अलग प्रति उपाय भंडार; कंटेनर कार्गो मात्रा नहीं | हुड मूल्य सामान का है; ढाल गुण उपकरण का है। बढ़ रहा है `hull/@max` क्षतिग्रस्त उदाहरण की मरम्मत नहीं करता है। पूरा देखें [`Elite` पतवार पैच](wiki:editing-parameters). ## कार्गो होल्ड storage मैक्रो में होता है निरीक्षण में `Elite` श्रृंखला, `con_storage01` संदर्भ `storage_arg_s_fighter_02_a_macro`. कच्चेयह `properties/cargo/@max` 150 है और `properties/cargo/@tags` अधिकतम मात्रा घन मीटर में है; माल की इकाइयों की संख्या भी माल की मात्रा पर निर्भर करती है। ```xml 300 ``` पैच फ़ाइल पथः `assets/units/size_s/macros/storage_arg_s_fighter_02_a_macro.xml.` अपेक्षित मात्रा 150 के बजाय 300 है; कंटेनर टैग अपरिवर्तित रहता है। यह प्रत्येक वस्तु की 300 इकाइयां नहीं है। 2 घन मीटर की मात्रा का एक काल्पनिक सामान 150 इकाइयों को फिट करता है जब कोई अन्य माल नहीं होता है। एक भंडारण पैच उस संसाधन को संदर्भित करने वाले प्रत्येक मैक्रो को प्रभावित करता है। अपने संस्करण के लिए एक विशेष पकड़ के लिए, एक अलग भंडारण मैक्रो बनाएं और पंजीकृत करें और नए पतवार के संदर्भ को बदलें। अधिकतम वृद्धि से ही अन्य प्रकार के माल की अनुमति नहीं मिलती है। ## द्रव्यमान और गति | मार्ग | प्रकार / उदाहरण | प्रभाव | | --- | --- | --- | | `properties/physics/@mass` | सकारात्मक संख्या; `Elite` उपयोग 3.772 | इंजन डेटा का द्रव्यमान; यहाँ किलोग्राम में रूपांतरण स्थापित नहीं है | | `properties/physics/inertia/@pitch` | संख्यात्मक पैरामीटर | पिच रोटेशनल इरर्र्सी; जाया और रोल अलग हैं | | `properties/physics/drag/@forward` | संख्यात्मक पैरामीटर | आगे की गति प्रतिरोध; मीटर प्रति सेकंड में प्रत्यक्ष गति नहीं | | `properties/physics/drag/@horizontal` | संख्यात्मक पैरामीटर | पक्षीय प्रतिरोध; ऊर्ध्वाधर और कोणीय अक्ष अलग हैं | | `properties/physics/accfactors/@forward` | आयामरहित गुणक | आगे की गति समायोजन; `Elite` उपयोग 1.2 | | `properties/physics/accfactors/@horizontal` | आयामरहित गुणक | साइडल त्वरण समायोजन; `Elite` उपयोग 0.8 | | `properties/jerk` | सेटिंग का खंड | गति को चिकनाई, कोई अन्य इंजन बल नहीं | | `properties/steeringcurve/point` | वक्र के बिंदु | गति व्यवस्थाओं के बीच दिशा परिवर्तन | इंजन और थ्रस्टर पैरामीटर अन्य मैक्रो में रहते हैं। प्रकार, इकाइयों और एक उदाहरण के साथ जारी रखें [जहाज की उड़ान](wiki:ship-flight). ## बदलाव के बाद क्या जाँचें पहले पथ की जांच करें, ठीक एक चयनित नोड और बदल XML. फिर एक नए खेल उदाहरण की तुलना करेंः अधिकतम खोपड़ी, लोग, कार्गो और समान उपकरण के साथ आंदोलन। एक मौजूदा बचत को अलग से जांचें। इस लेख के उदाहरणों का दावा नहीं किया जाता है कि वे खेल परीक्षणों के रूप में पूरा हो गए हैं।