--- title: X4 मानचित्रः आकाशगंगा, समूह, क्षेत्र और क्षेत्र summary: क्षेत्र के निर्माण से पहले ब्रह्मांड पदानुक्रम, मैक्रो कनेक्शन और निर्देशांक। section: galaxy kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["X4","modding","galaxy","structure"] sources: ["https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/ScriptingMD/Community%20Guides/Mechanics%20of%20X4%27s%20Map%20Design/","https://github.com/enenra/x4modding/wiki/Universe-Creation"] --- ## पदानुक्रम ```text galaxy cluster sector zone object ``` एक क्लस्टर में क्षेत्र होते हैं; क्षेत्र क्षेत्रों के भीतर वस्तुओं को रखते हैं। नक्शे के षट्भुज इस पदानुक्रम की जगह नहीं लेते। गेट क्लस्टर को जोड़ते हैं, सुपरहाइवे सेक्टर को जोड़ते हैं, और स्थानीय राजमार्ग जोन को जोड़ते हैं। ## निरीक्षण करने के लिए फाइलें शुरू करें `maps/xu_ep2_universe/`: `galaxy.xml`, `clusters.xml`, `sectors.xml`, `zones.xml`; डीएलसी फ़ाइल नाम भिन्न हो सकते हैं। मैक्रो खोज के माध्यम से जाँच करें `index/macros.xml`. (स)माता-पिता के साथ पंजीकरण और संलग्नता अलग-अलग कार्य हैं। ## खेल को बदलते हुए व्यायाम करें एक मौजूदा क्षेत्र चुनें। उसका मैक्रो, मूल क्लस्टर, एक क्षेत्र और उस क्षेत्र से जुड़े कनेक्शन को रिकॉर्ड करें। समान नामों पर भरोसा करने के बजाय प्रत्येक परिभाषा को हल करें। घूर्णन के बिना स्वतंत्र निर्देशांक गणनाः ```text zone offset in sector: (1000, 0, 0) m object offset in zone: ( 250, 0, 0) m object position in sector: (1250, 0, 0) m = 1.25 km ``` एक पठनीय संदर्भ/संयोजन श्रृंखला की अपेक्षा करें, न कि एक नया क्षेत्र। यह अंकगणित है; घूर्णन माता-पिता को जोड़ने से अधिक की आवश्यकता होती है। ## आपका पहला क्षेत्र पहले एक क्षेत्र, खिलाड़ी पहुंच और पाठ नामों की योजना. फिर एक नए खेल में पंजीकरण, कनेक्शन, प्लेसमेंट और पहुंच की पुष्टि करें। एक मैक्रो अकेले स्वचालित रूप से अर्थव्यवस्था, जनसंख्या या मिशन नहीं बनाता है। 2018 ब्रह्मांड निर्माण गाइड संरचनात्मक रूप से उपयोगी है, लेकिन इसके उदाहरणों को X4 9.00 के खिलाफ जांचने की आवश्यकता है। साथ जारी रखें [राजमार्ग](wiki:galaxy-highways), [संसाधन क्षेत्र](wiki:resource-areas) और [ब्रह्मांड जनरेटर](wiki:tool-universe-generator).