--- title: कस्टम प्लेयर लोगो और चमक मानचित्र summary: एक PNG तैयार करें, लोगो फ़ोल्डर खोजें और खेल में प्रतीक चयन की जाँच करें. section: ships kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["X4","modding","custom","logos"] sources: ["https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/Assets%20Modding/Community%20Guides/User%20Generated%20Logos%20-%20Usage/"] --- ## छवि तैयार करें एक पारदर्शी वर्ग 256×256 PNG के साथ शुरू करें। नाम है कि यह `playerlogo_01.png`; एक वैकल्पिक चमक नक्शा है `playerlogo_01_glow.png`. (स)यह एक नए जहाज पेंटमोड की बजाय एक खिलाड़ी लोगो है। ## अपनी प्रोफ़ाइल खोजें इन `logos` फ़ोल्डर X4 उपयोगकर्ता डेटा में शामिल होता हैः सामान्यतः संख्यात्मक Steam प्रोफ़ाइल निर्देशिका में, या सीधे GOG के लिए X4 के अंतर्गत। पुनर्निर्देशित दस्तावेज़ फ़ोल्डर सहित वास्तविक प्रोफ़ाइल स्थान का उपयोग करें. स्थानधारक लेआउट, वास्तविक खाता आईडी नहींः ```text Documents/Egosoft/X4//logos/ playerlogo_01.png playerlogo_01_glow.png ``` निर्देशों में अपनी व्यक्तिगत प्रोफ़ाइल आईडी प्रकाशित न करें। यदि गायब हो तो निर्देशिका बनाएं। ## पहला अभ्यास एक मूल सरल प्रतीक बनाएं: पारदर्शिता पर एक उज्ज्वल प्रतीक, बिना छोटे पाठ के। पहले बेस PNG का परीक्षण करें, फिर एक चमक मानचित्र जोड़ें ताकि प्रत्येक परिवर्तन का कारण स्पष्ट हो। लॉन्च और लोड होने के बाद, खिलाड़ी/साम्राज्य जानकारी के अंतर्गत लोगो चयन खोजें। किसी वस्तु पर प्रकाश और अंधेरे में इसकी जांच करें। ## यदि यह गायब है फ़ाइल नाम, वास्तविक प्रारूप, वर्ग आयाम और प्रोफ़ाइल की जांच करें। सुनिश्चित करें कि संपादक ने केवल एक एक्सटेंशन को बदलने के बजाय PNG सामग्री लिखी है। इस लेख में पूर्ण खेल परीक्षण का दावा नहीं किया गया है। सामग्री और पेंट एक अलग कार्यप्रवाह का उपयोग करते हैंः [जहाज के मॉडल](wiki:ship-models).