--- title: gameSaved summary: नाम वाला Lua नोटिफ़िकेशन gameSaved। उसके भेजे जाने का समय और डेटा कॉन्ट्रैक्ट यहाँ स्थापित नहीं हैं। दस्तावेज़ में दिए गए MD सेव इवेंट का अलग कॉन्ट्रैक्ट है। section: reference kind: api status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["API","X4"] sources: ["https://chemodun.github.io/x4/modding-support/ui-modding/lua-globals/"] --- ## विवरण नाम वाला Lua नोटिफ़िकेशन gameSaved। उसके भेजे जाने का समय और डेटा कॉन्ट्रैक्ट यहाँ स्थापित नहीं हैं। दस्तावेज़ में दिए गए MD सेव इवेंट का अलग कॉन्ट्रैक्ट है। ## हैंडलर के आर्ग्युमेंट | तर्क | प्रकार | अर्थ | | --- | --- | --- | | `eventName` | [string](wiki:type-string) | नामित-डिस्पैच घटना पहचानकर्ता। | | `payload` | [unknown](wiki:type-results) | प्रेषक द्वारा परिभाषित उपयोगी लोड; इसके फ़ील्ड और सफलता सेमैंटिक्स स्थापित नहीं किए गए हैं। | ## इवेंट सदस्यता का उदाहरण नीचे दिए गए नामित घटना निदान प्रदाता रिकॉर्ड करता है कि उसके डिस्पैचर क्या आपूर्ति करता है; यह उपयोगिता भार संरचना का अनुमान नहीं करता है। यूआई संदर्भ के अनुसार एक बार पंजीकरण करें। ```lua local lastSaved local function onWikiSaved(eventName, payload) lastSaved = { name = eventName, payload = payload } end RegisterEvent("gameSaved", onWikiSaved) ``` ### सफाई पर डिटेक्शन इसे बाद में चलाएं जब मालिक को निपटान किया जाता है, पंजीकरण के तुरंत बाद नहींः ```lua UnregisterEvent("gameSaved", onWikiSaved) ``` ## क्या होता है यदि नामित डिस्पैचर gameSaved वितरित करता है, तो lastSaved उसका नाम और उपयोगिता लोड रिकॉर्ड करता है। यह सफल डिस्क सहेजने का प्रमाण नहीं है। दस्तावेजीकृत सहेज-परिणाम डेटा के लिए देखें [एमडी घटना](wiki:api-mdevent-event-game-saved-e4614da1). ये स्वतंत्र सीखने के उदाहरण हैं, निष्पादित खेल परीक्षण नहीं। ## वापसी मान उदाहरणों का कोई मूल्य नहीं है। वे एक वापसी अनुबंध नहीं बनाते हैं जो इंजन व्यवहार को बदलता है। हैंडलर तर्क और रिटर्न मान अलग-अलग अनुबंध हैं। [प्रकार और मेथड](wiki:types)