--- title: नया जहाज़ जोड़ना summary: मौजूदा पतवार के रूपांतर से अलग जहाज़ तक: macro, इंडेक्स, ware, टेक्स्ट और उपलब्धता। section: ships kind: guide status: reference updated: 2026-10-22 tags: ["X4","modding","adding","ship"] sources: ["https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/Assets%20Modding/Community%20Guides/Making%20custom%20ships/","https://gist.github.com/MattMcFarland/1282329f83f88f1b98520c5e2ec491a2"] --- ## परिवर्तन की तरह चुनें किसी मौजूदा जहाज को बदलने के लिए, एक [संपत्ति पैच](wiki:editing-parameters); एक नया मैक्रो और वसूली अनावश्यक है। एक संस्करण जोड़ने के लिए, एक मॉडल का पुनः उपयोग करें लेकिन अद्वितीय आईडी के साथ एक मैक्रो और वेयर बनाएं। एक नया पतवार बनाने के लिए, पहले एक मॉडल और घटक तैयार करें, फिर एक ही डेटा श्रृंखला को जोड़ेंः [खेल में Blender](wiki:ship-models). ## एक काम कर रहे एनालॉग से शुरू करें अपने खेल संस्करण में एक समान वर्ग और भूमिका के एक जहाज चुनें। पहले संस्करण के लिए, इसके घटक का पुनः उपयोग करें और गुणों को बदलें। अपने विस्तार कार्यक्षेत्र में मूल मैक्रो स्थानीय रूप से कॉपी करें। एलिट वेंगार्ड घटक का उपयोग करता है `ship_arg_s_fighter_02`; एक संस्करण उस मॉडल संदर्भ को बनाए रखते हुए अपना मैक्रो नाम बदल सकता है। मूल पूर्ण मैक्रो यहां वितरित नहीं किए जाते हैं; उन्हें अपनी स्थापना से प्राप्त करें। नीचे दिए गए उदाहरण टुकड़े हैं, पूर्ण कार्यशील जहाज नहीं। ## फ़ाइलों को कनेक्ट करें एक अद्वितीय का उपयोग करें `wiki_scout_macro` नाम, आवश्यक घटक, कनेक्शन, भौतिकी और गुणों को बनाए रखें, सूचकांक में मैक्रो को पंजीकृत करें, उस पर संदर्भित एक वस्तु बनाएं और जोड़ें [पाठ आईडी](wiki:localization). (स)नीचे दिए गए सूचकांक पथ को आपके विस्तार लेआउट से मेल खाना चाहिए। सामान को स्थापित संस्करण में एक उपयुक्त जहाज पर आधार दें और इसकी आईडी, पाठ संदर्भ और घटक संदर्भ बदलें। वस्तु एक मैक्रो को इंगित करती है; यह मैक्रो के मॉडल घटक संदर्भ से अलग है। ```text wiki_ship/ ├── content.xml ├── assets/units/size_s/macros/wiki_scout_macro.xml ├── index/macros.xml ├── libraries/wares.xml └── t/0001-l044.xml ``` ```xml ``` ```xml ``` ## जहाज को उपलब्ध कराएं मैक्रो रजिस्ट्रेशन, माल की मौजूदगी और शिपयार्ड उपलब्धता अलग-अलग चरण हैं। वर्तमान एनालॉग का उपयोग करके मूल्य, उत्पादन, स्वामित्व/समूह नियम और एक नीलामी अधिग्रहण मार्ग को कॉन्फ़िगर करें। जहाजों के समूह और गुटों की संरचना भी महत्वपूर्ण हो सकती है। पहले निर्माण और सही पतवार की पुष्टि करें, फिर योजना उपलब्धता और अलग से खरीद की जांच करें। एक मालिक का प्रवेश हर शिपयार्ड में उपलब्धता का प्रमाण नहीं है। ## नई संस्करण की जांच करें पुष्टि करें कि मूल और संस्करण में अलग-अलग आईडी हैं; नाम, विवरण और वर्ग सही ढंग से प्रदर्शित होते हैं; इंजन, ढाल, हथियार, कॉकपिट और डॉकिंग कनेक्शन काम करते हैं; द्रव्यमान, पतवार, माल और चालक दल की क्षमता सही है; और उपकरण और नाम बचाने/लोड पर रहते हैं। साथ जारी रखें [macros](wiki:ship-macros), [वेयर](wiki:wares-and-prices) और [उपकरण](wiki:ship-equipment).