--- title: Mercancías, precios y producción summary: Distingue los precios, las recetas, los macros y la disponibilidad de mercancías en libraries/wares.xml. section: data kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["X4","modding","wares","and","prices"] sources: ["https://gist.github.com/MattMcFarland/1282329f83f88f1b98520c5e2ec491a2"] --- ## Lo que describe un equipo Un programa enlaza un ID, nombre y descripción con el precio, la producción y las restricciones. Un programa de envío también identifica su macro casco. Un precio de biblioteca puede diferir de la cotización final de la UI porque el estado del mercado, las condiciones personales y el equipo pueden afectar al total. ## Cambiar el precio base La instalación X4 9.00 ware `ship_arg_s_fighter_02_a` tiene `min`, `average` y `max` atributos de precio. El ejemplo los parchea a 70000, 80000 y 90000. `min ≤ average ≤ max`. Esto cambia los datos de base, no una cotización de compra garantizada de un buque equipado. ```xml 70000 80000 90000 ``` ## Una nueva herramienta La guía principal vinculada data de 2018. Verifique las rutas y formatos de activos contra su instalación actual; su existencia no establece la compatibilidad 9.00. Conecte un shipware a su nueva macro, y base recetas y restricciones en un análogo de trabajo. Los recursos y los buques tienen diferentes roles económicos. La clase de transporte y el volumen afectan la compatibilidad del almacenamiento, no sólo una etiqueta del menú. ## La cadena de producción Valor de crédito separado, recursos de entrada, cantidad de producción y duración del ciclo. La producción necesita el módulo y registros adecuados, no sólo una entrada de precio. Verificar la pantalla, receta, consumo y producción real, luego persistencia y compatibilidad. La colocación en fábricas y la reposición de buques de los NPC incluyen otros sistemas: [trabajos y Dios](wiki:jobs-and-god). Utiliza [mapa de bibliotecas](wiki:game-data-libraries) elegir la tabla de origen.