--- title: Herramientas de modificación X4: elegir y empezar summary: Extracción, XML, Blender, editores y generadores: elegir herramientas para su tarea. section: tools kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["X4","modding","tools","start"] sources: ["https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/#HTools"] --- ## Por dónde empezar Un mod XML necesita la [herramienta de catálogos](wiki:tool-catalog), an [Editor XML con esquemas](wiki:tool-xml-editor) y la [Registro X4](wiki:debugging). Blender es para trabajo de modelo en lugar de cambiar un solo número. ## Elija una herramienta | Herramienta | Tarea | | --- | --- | | [X Herramienta de catálogo: extracción y embalaje](wiki:tool-catalog) | Abra archivos CAT/DAT, extraiga archivos seleccionados y cree un paquete de extensión separado. | | [Editor XML y configuración del esquema X4](wiki:tool-xml-editor) | Completar el atributo, validar XSD y la diferencia entre un documento final y un parche diff. | | [Egosoft Blender Mod Tools: primera exportación](wiki:tool-blender) | El modelo oficial, la colisión y el kit de animación: preparar una escena y comprobar la exportación. | | [X4 Customizer: transformaciones y comprobaciones de diferencias](wiki:tool-customizer) | Configurar rutas, ejecutar un primer script, inspeccionar XML resultante y comprobar extensiones. | | [Módulo Arrastrar y soltar: colocar puntos duros](wiki:tool-module-drag-drop) | Transfiera posiciones de elementos de superficie de Blender/X3D a conexiones XML. | | [X4 Editor: editar macros en tablas](wiki:tool-x4-editor) | Para qué está el editor de Max Bain y cómo inspeccionar sus cambios. | | [Generador del Universo X4: un primer universo pequeño](wiki:tool-universe-generator) | El propósito del generador de Celludriel y un flujo de trabajo para comprobar los archivos de mapas. | | [Herramienta Galaxy aleatoria: servicio web no disponible](wiki:tool-random-galaxy) | Heroku devuelve 404. La fuente del autor sigue disponible; no se confirma ningún servicio web público de reemplazo. | | [.xmf /.xac y.dae: arc_'s converter](wiki:tool-asset-converter) | Una ruta antigua de conversión de activos y cómo difiere de las herramientas de exportación actuales. | | [Convertidor X4: límites de la herramienta anterior](wiki:tool-x4-converter) | Por qué el convertidor más antiguo de Cgetty no es la ruta principal para los nuevos modelos. | | [Animaciones Blender a.ani: el flujo de trabajo anterior](wiki:tool-animation) | Qué hace X4_gen_regions de tomchk y cómo leer ejemplos de animación más antiguos. | ## Primer flujo de trabajo 1. Extraiga los XML y esquemas necesarios de su instalación, manteniendo separados los archivos de referencia. 2. Asociar esquemas en el editor y crear [un parche diff](wiki:editing-parameters). 3. Inspeccione el XML final y luego compruebe el efecto en un escenario de juego separado. 4. Añadir automatización y embalaje después del primer resultado es claro. ## Versiones y pruebas Para la liberación: [carga ext_ versus subst_](wiki:extension-catalogs), [catálogos de varias versiones](wiki:version-catalogs) y [Publicación del curso práctico](wiki:workshop). Para los mapas: [jerarquía universal](wiki:galaxy-structure) y [9.00 recursos](wiki:resource-areas). Los artículos se enlazan a Egosoft o al autor. Las herramientas antiguas tienen notas de estado explícitas. La inclusión en la lista oficial no establece el soporte de versión actual. Los ejemplos de órdenes explican el flujo de trabajo; esta wiki no dice haber ejecutado todas las herramientas listadas. ## Disponibilidad de fuentes y descargas Cada guía de herramientas comienza con **Descargas y fuente original**: el sitio del autor, las versiones o el mercado de la extensión, descargar instrucciones y requisitos de acceso. Este wiki no refleja los programas o sus archivos. Al 27 de octubre de 2026, **65 enlaces externos únicos** en el wiki actual fueron comprobados, junto con direcciones de descarga anteriores. **404 / No existe tal aplicación** Nexus puede devolver HTTP 403 a las comprobaciones automatizadas de la página del archivo X4 Editor; su dirección es confirmada por el hilo de discusión del autor y el listado del archivo Nexus. Las direcciones restantes devolvieron HTTP 200. La disponibilidad de página no establece que cada ejemplo esté actualizado o que un programa sea compatible con X4 9.00. - **Para trabajos nuevos:** Herramienta oficial de catálogo X y herramientas Mod de Blender, y soporte para editor XML de Red Hat. - **Liberaciones anteriores con fuentes disponibles:** Personalizador, Módulo Arrastrar y soltar, X4 Editor y Generador del Universo. Compruebe los requisitos y validar los resultados con su versión del juego. - **Flujos de trabajo obsoletos:** Egosoft etiquetas Cgetty X4 convertidor y tomchk animación exporta OUTLIATED; utilizar el conjunto de herramientas oficial Blender para nuevas exportaciones. - **Descargas no disponibles:** El servicio web de Random Galaxy Tool y el paquete original de arc_ de Dropbox XRConverters. El primero tiene fuente de autor disponible; una descarga de trabajo del paquete original de este último no está confirmada. Los foros Egosoft y Nexus pueden mostrar un navegador comprobar o requerir el inicio de sesión. Esto difiere de un 404. Los controles de página y enlace no incluyen la instalación de programas, ejecución de su código o validación de efectos de juego.