--- title: Crear un modelo de nave summary: De Blender a X4: geometría, materiales, LOD, colisiones y puntos de conexión. section: ships kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["X4","modding","ship","models"] sources: ["https://www.egosoft.com/download/x4/bonus_en.php","https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/Assets%20Modding/Community%20Guides/Making%20custom%20ships/"] --- ## Preparar las herramientas Utilice las herramientas Egosoft Blender Mod Tools de las descargas oficiales. Las versiones de herramientas distinguen X4 9.00+ de versiones anteriores; compruebe el paquete elegido README para los requisitos de Blender. Comience desde un ejemplo oficial de una clase similar y primero exportelo sin cambios en un espacio de trabajo privado. ## Geometría y apariencia Preparar escala, orientación, UVs y datos de vertex requeridos. Materiales deben referenciar los recursos accesibles al juego. Prefijo de material personalizado y nombres de colección. Compruebe diferentes niveles de iluminación y detalle distante: un buen primer plano no establece los LODs correctos o los naufragios. ## Física y conexiones Antes de portar un proyecto más antiguo, compruebe [9.00 cambios en la colisión](wiki:x4-version-migration). Un modelo visible de una versión más antigua es insuficiente. Los flujos de trabajo actuales se contabilizan por separado para los cascos de física Jolt; la geometría visible no prueba que las colisiones funcionen. Posicione y verifique las conexiones de motor, arma, escudo, cabina y acoplamiento, con grupos que coincidan con el diseño de la nave. ## Exportación y verificación en el juego Después de la exportación y conversión de recursos, registrar componente y macro, a continuación, seguir [añadir un buque](wiki:adding-ship). Prueba independientemente la carga, apariencia, escala, puntos de equipo, vuelo, colisiones, acoplamiento y persistencia. La validez XML no prueba un modelo de trabajo. La configuración exacta del exportador pertenece a la documentación de la herramienta instalada y a las guías primarias que se enumeran a continuación.