--- title: Equipo y tripulación de los buques summary: Ranuras, carga, software, tiendas y capacidad de la tripulación para un solo jugador mod. section: ships kind: guide status: reference updated: 2026-10-22 tags: ["X4","modding","ship","equipment"] sources: ["https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/"] --- ## Una ranura no es un módulo instalado Los puntos de conexión del casco, la compatibilidad del equipo y la carga de instancia actual son hechos diferentes. Una entrada de carga no puede crear una ranura de trabajo que falta del modelo. Compruebe las clases de conexión, etiquetas, posiciones y grupos contra una nave de versión corriente similar. ## Base y salidas seleccionadas Determinar cuándo se aplica una carga: creación, selección preestablecida o pedido en astilleros. Cambiar una carga preestablecida no readapta todas las naves existentes. Comprobar los motores, escudos y armas por ranura, luego software, municiones y dispositivos de repuesto. Mantener la carga separada de los equipos instalados. ## Capacidad de la tripulación El X4 inspeccionado 9.00 Elite Vanguard utiliza macro `properties/people/@capacity = 2`. El ejemplo lo cambia a 4 en la ruta relativa de la macro, como en [el parche del casco](wiki:editing-parameters). Cambia la capacidad; no crea personas, no asigna un piloto o añade geometría interior. ```xml 4 ``` ## Verificación Cree una nueva nave y confirme la instalación, el disparo, los escudos, los controles, la visualización y la persistencia del slot. Investigar por separado qué cambios de datos se aplican a una instancia guardada existente.