--- title: Recursos en X4 9.00 summary: Áreas de recursos frente a regiones visibles y donde se configuran los recursos del sector. section: galaxy kind: guide status: reference updated: 2026-10-27 tags: ["X4","modding","resource","areas"] sources: ["https://chemodun.github.io/x4/modding-support/resource-areas/","https://wiki.egosoft.com/X4%20Foundations%20Wiki/Modding%20Support/Breaking%20Changes/"] --- ## Separar tres tareas | Archivo | Inspecciona en 9.00 | | --- | --- | | `libraries/regionyields.xml` | Definiciones de los ámbitos de recursos | | `libraries/mapdefaults.xml` | Conteos sectoriales de zonas y recursos | | `libraries/region_definitions.xml` | Regiones/campos de Vizem y su contenido | Una vieja receta de colocación `` Los asteroides Vizem y las existencias explotables necesitan controles separados. ## Leer una referencia `sphere_small_ore_low_fast` combina forma/tamaño, material, rendimiento y velocidad de recolección. `low` y `fast` describir diferentes propiedades: un pequeño total puede ser recogido rápidamente. Plan de inspección independiente: ```text test sector resource definition -> ore, known size/yield resourceareas -> one area for the first experiment resourcebounds -> covers the intended asteroid field region -> compatible ore asteroids ``` Espere referencias consistentes, no un área creada o salida de registro. ## Primer experimento Use un juego nuevo y un recurso separado. Grabe el sector original y un análogo de trabajo. Cambie un parámetro, luego verifique la colocación, el software real entrando en una bodega y guardar/cargar. Un área de recursos sólidos necesita solaparse con asteroides compatibles. Compruebe el registro para detectar fallas de superposición. Un cambio visible del mapa por sí solo no establece un efecto minero. ## Límite de origen Las observaciones de extracción/repase de la autora primaria son sus resultados; este artículo no las ha repetido en el juego. [mercancías y producción](wiki:wares-and-prices) y [estructura del mapa](wiki:galaxy-structure).